如题
如果要回归历史硬核元素 中世纪许多战事发生在春季或夏季
并且统治者会考量到民生的庄稼因此尽量在秋季前结束大规模战争
(不然也会影响国家税收)
也因此庞大的国家有着职业军人的存在需求 不然只能依靠顾佣兵
印象中很多城池围而不攻也是因为许多外部因素(农忙或瘟疫 人太少了)
换而言之 每一次主动的远征 都是统治者细密的精算后做出的决定
毕竟除非像战狂君主理查之类的 有责任感的君主还是会顾及国家经营
那么若农忙因素反映在游戏里会破坏游戏性吗?
感觉就是夏季的时候到处都在打仗 秋季有默契的收兵(但笨AI就会被欺负)
而私兵以及顾佣兵的重要性也会加大
但打卫国战争的时候应该是可以强制征召农忙兵合理
如果是主动攻击的远征 可能要配一些特别的文化与教条才能大举征兵
大家觉得农忙机制如何?