[CK3] 农忙征不到民兵会破坏游戏性吗?

楼主: a435007 (阵雨)   2023-11-15 14:05:56
如题
如果要回归历史硬核元素 中世纪许多战事发生在春季或夏季
并且统治者会考量到民生的庄稼因此尽量在秋季前结束大规模战争
(不然也会影响国家税收)
也因此庞大的国家有着职业军人的存在需求 不然只能依靠顾佣兵
印象中很多城池围而不攻也是因为许多外部因素(农忙或瘟疫 人太少了)
换而言之 每一次主动的远征 都是统治者细密的精算后做出的决定
毕竟除非像战狂君主理查之类的 有责任感的君主还是会顾及国家经营
那么若农忙因素反映在游戏里会破坏游戏性吗?
感觉就是夏季的时候到处都在打仗 秋季有默契的收兵(但笨AI就会被欺负)
而私兵以及顾佣兵的重要性也会加大
但打卫国战争的时候应该是可以强制征召农忙兵合理
如果是主动攻击的远征 可能要配一些特别的文化与教条才能大举征兵
大家觉得农忙机制如何?
作者: Comartin38 (CM)   2023-11-15 15:29:00
围城第40天军队自动解编 围城遇到斋戒月军队自动解编
作者: oz5566 (阿康)   2023-11-15 15:38:00
CPU会悲鸣
作者: adagiox (adagio)   2023-11-15 16:24:00
照季节征兵加debuff就好了像是在农忙季节征招 长久的扣发展度扣收入 单次就扣征召兵数量 前者可以写成征招时触发 后者季节到就直接上debuff
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2023-11-15 17:01:00
以不列颠岛上中后期状况,是会有更多男爵领庄园之类的而兵员骑士由庄园低等贵族出,并不会受到太多农业季节影响但这样冲突也很容易导致低等贵族死亡绝后衍生更多问题,日后对战争和对外抗拒越高,欧洲各国也开始为这类原因增加对雇佣军使用,和扩张财政设立常备部队。用季节或者长期打仗提高征召兵维护费用就能很接近现实
作者: Comartin38 (CM)   2023-11-15 17:09:00
以后DLC可以作出兵制,调整常备/征招/雇佣的比重
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2023-11-16 16:44:00
应该可以弄成,如果农忙期征兵则合理时间缩短。没有征不到兵的领主,只有强征会降民忠加暴政的领主
作者: riripon (凛凛碰)   2023-11-17 17:33:00
信野有做过吧 足軽跟农民兵比例对粮食收获有影响

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