最近跑去玩hoi3时就有玩过的Blackice
改版到现在可玩性跟bug都修的很好了
这边来小介绍一下
Blackice是主打更贴近实际以及提高复杂度的模组
如果原版都不太行的话先不要来挑战 会被电脑打的鼻青脸肿
主要新增的系统像是:
1. 步兵装备细分
分出迫击炮 班用机枪 反甲武器等等原版包在步枪里的一堆个人装备 可以自主选择要不要
引进这些装备给各个部队 如果小国产量不够可以不要引进 减少步兵师工业成本
2. 各国装备差异化
七大工业国有自己的装甲车跟飞机科技树 数值也没有对等 像是德苏装甲车的树特别大棵
然后德国飞机性能最好等(印象
3. 兵种细分
多了守备连 专职防御 造价比较低但防御效果高于一般步兵师 缺点是移动速度只有1km/hr
基本上被击退了就是撤退来不及被歼灭 建议放置在城镇或要塞里效果更好
还有突击连跟民兵连 这边不赘述
4. 政策重制
引进一堆政策 光征兵就分很多不同政策 像是范围 程度跟训练量等等 其他还有教育 两性
法案 关税之类的
5. 稳定度调整
稳定度变的非常关键 低稳定度会导致工厂产量减少50趴 这边的50趴是另外乘法 跟科技加
成的是乘算
不同政策会有不同的每周稳定度影响 所以这时候pp点的决策就十分重要 像是花费民工提高
每周稳定度增加等 尤其独裁国家的政策通常每周稳定度都是-0.7%起跳的
6. 装备工厂
生产高级军武必备 分成砲 战车 飞机 引擎等
举例来说想要生产T34时 会需要
钢铁 战车工厂 跟 引擎工厂 只要缺少就降低生产效率
科技跟政策会提高每间装备工厂的生产量
6. 电力系统
最新改版引进的 要盖发电厂满足工业 不然工厂效率会随着缺电而降低
民用工厂不足会降低盖建物的速度之类的
可以调整用电优先度 也可以改变煤油发电比例
7. 金属冶炼
新版引进的 现在各州是产金属原矿而不是可以用在工厂的金属 所以要生产钢铁要先盖好钢
铁厂后消耗煤 铁跟电力 才能生出钢铁
8.粮食系统
也是最新版引进 各州会产食物 军队跟民众会吃食物 食物不够会饥荒大减益 基本上是逼苏
联投降用的 因为西伯利亚不产食物XD 还有另外用途是限制军队上限 中国不能再千万步枪
兵了
还有海军跟一堆系统等等没讲到
分成下篇我实际玩苏联的体验心得再讲好了
个人觉得这模组提高了HOI4可玩性不少
真的很推荐玩腻了原版的玩家体验一下