Re: [Vic3] 五萌各周年进度整理

楼主: kons (kons)   2023-10-30 10:46:03
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 推 julianscorpi: 还我东西对抗QQ 10/27 19:24
: 推 peterlee97: 东西对抗除非真的发展成新冷战 有政治需求之外 不然以 10/27 19:29
: → peterlee97: 现在这种不冷不热的政治对抗 为了避免争议应该永远不 10/27 19:29
: → peterlee97: 会上来 10/27 19:29
: → Comartin38: VIC2虽然没有DLC海,但也是撑两年就没消息了 10/27 23:49
: → Comartin38: 话说P社如果真的要出冷战时期,以CK+VIC的机制会不会比 10/28 21:05
: → Comartin38: 较好玩,扮演重心在某个政治世家,你能致力于改革救国, 10/28 21:06
: → Comartin38: 或是满足私欲,甘于作强权傀儡 10/28 21:07
部份苏珊
以P社的游戏风格来说,冷战确实不好设计,
毕竟史实不向HOI的二战一样,有真的打起来,
所以着墨在战争内容的设计、或是战后的结果,那就有点架空了,
而且失去了“冷战”的意义。
如果是我来设计,应该会着重在“世界冲突度”,
不管扮演哪个国家,如果冲突度爆表,就爆发战争,世界毁灭,游戏结束。
反之“冲突度”太低又会让主要大国有各种减益,
(和平的世界,小国不需要你大国的保护,也懒得跟你勾勾迪,更不用选边站)
所以扮演大国的时候,就要想办法把冲突度维持在要爆不爆的边缘游走,
小国家则希望稳定,世界和平,想办法压低冲突。
总之,就是一个重点不在战争的游戏,而是政治跟外交的博弈,
但这种设计看起来会更像桌游类型的小游戏就是了。
虽然P社最早也是从桌游的方向设计游戏,但现在已经不同了。
作者: Comartin38 (CM)   2023-10-30 10:53:00
如果扮演中非刚果乌干达利比里亚赤道几内亚这些仁君国度,那CK3的机制可能比较适合(x
作者: ccjj8 (ccjj8)   2023-10-30 11:09:00
冷战热斗
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-30 12:17:00
你是不是在找:冷战热斗
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-10-30 20:24:00
那越战韩战这种怎么演
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-10-31 00:58:00
接口右上角放一颗末日时钟
作者: evilcherry (邪離子)   2023-10-31 13:06:00
Twilight Struggle但一堆P粉只是想打仗和minmax,没救了
楼主: kons (kons)   2023-10-31 15:05:00
也没什么救不救吧,大家喜欢的游戏类型不同而且P社现在的策略游戏也很不像对局桌游了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-10-31 21:23:00
P社的游戏类似不是类似战棋类游戏吗? 如果是 偏向战争似乎不会不合理阿
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2023-11-01 13:37:00
There is only WAR

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