Re: [CK3 ] Legacy of Persia开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2023-10-12 03:08:02
在此试着分析新的斗争与氏族系统,先谈斗争:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017507/image7.png
这次斗争不像上次那种以巴式的宗教血仇,
而是描述一个王朝末期的动荡(讽刺的是,阿拔斯家族实际活到了1453年后),
同时期的唐朝末年,差不多就是这样的机制,萨法尔就是当时中东的黄巢,
而这样的系统应该也适用于三国mod
(萨法尔=张角,塔希尔=袁绍,萨曼=孙权,巴文德=孔融,古尔=张鲁,
而在这时代比较接近曹操角色的是......穆尼斯公公,
如果有做出Musa ibn Bugha al-Kabir这个突厥将领的话,他就是董卓,
至于刘玄德这位小说人物自己创一个比较快,
硬要找一个对应的角色,开场哈里发的弟弟Al-Muwaffaq,可以说是成功版的刘皇叔吧)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1017506/image1.png
先看右手边的接口,这次斗争同样有参与条件,同样影响人际互动与宗教关系,
目前处于的状态,简单两个字:乱世,
斗争状态下方又有个按钮,有着结束斗争的条件,
随着角色作出不同事,乱世有机会走向治世,
但也可能朝Concession的发展,这应该是比较接近N国鼎立的状态,
下面又有个按钮提示Concession结局的影响,
最下面则列出如何达到Concession结局:
- 哈里发遇弑+25分
- 阿拉伯帝国或逊尼哈里发已解体,每年+20分
- 阿拉伯皇帝或逊尼哈里发因内战而被罢黜+10分
- 哈里发正常驾崩+10分
- 阿拉伯皇帝或逊尼哈里发和平让步派系+3分
- ......其他
官方说Concession是自动触发结局,如果放任哈里发的权威下衰,
那会是必然发展,而这也很可能是史实结局,
因为其他四个结局分别是:
- 祆教复国(梦中什么都有)
- 匡...扶阿室,中兴阿拉伯帝国(哈里发都被打成封臣了)
- 什叶派一统波斯(结果游戏结束才过五六十年还真的达成了,详见EU4)
- 阿拔斯遭受报应,被另一个逊尼派王朝取代哈里发之位
(话说这不是1517年才发生过,可是那个新王朝在波斯没半块地?)
塞尔柱一统波斯靖江山时,显然不是这四种结局(严格来说塞尔柱没有统一斗争区域),
阿拔斯哈里发还活着但已沦为附庸,什叶派卡在埃及,
而祆教号称永远不灭的圣火显然已灭了,
故从玩家的角度来看,目标无非是避免自动走向Concession,
依自己的信仰往对应的结局发展,努力地终结乱世,进入治世状态后,按下结局按钮.
https://i.imgur.com/yIYoZK5.jpg
可是这里又有一个问题:阵营,
本次斗争有个类似战国东西军的机制(所以这系统也能拿来作信长mod了?),
前面提过,东军盟主萨法尔是倒幕派,
推荐人物中,阿拔斯朝四世三公的塔希尔则是佐幕派的代表,先当他西军盟主了,
目前阵营机制的运作只能从上面的图来猜,
这位伯爵选择投入东军倒幕派,得到了Detractor(反贼)特质,
个人的猜想是,如果你站在反贼一方,才能触发三种改朝换代的决议结局,
而站在西军幕臣一方,才能在局势稳定后,触发匡扶结局,
分属两阵营的角色,想必会有腥风血雨的CB与密谋可用,
而如关原之战般去挖角敌对阵营的角色,或是扮演波斯小早川背刺哈里发,
或如八王之乱般援引外族势力助阵,把伊朗搞成五胡十六国,
想必是新DLC可预见的事态了......
接着看新氏族:
https://i.imgur.com/EauxA2C.jpg
新的氏族接口放在家族UI中,
有一个从0到200的团结度条棒,目前处于第二好的友善状态,
接口也提示说家族互动包括了团结与分裂两种互动,会影响团结度,
接着可以看到友善状态对家族的影响:
- 采取友善继承法(反过来说会有敌对继承法?)
- 能用CB营救亲人
- 能用CB吞并同家族的君主?
- 不能入侵CB
- 同宗封臣较不会造反
- CB花费涨150%
- ......其他
这里可以看出高团结度的几个影响:
- 避免残酷的土耳其式继承法
- 稳定宗族流统治
- 不利于对外战争
以玩家角度高团结显然是比较好的,可是真的有那么好维持吗?
我的猜想是,团结度可能本身是会自然下降的,
而拉高团结度的一个主要途径无非是打异教分田地,
对外战争的昂贵代价又让你难拿地去维持团结度,团结度就自然会往低处平衡,
相反地说,刻意维持低团结度可能是另一个流派,
它可能让你能不受次数限制发动王国入侵,一如史实的塞尔柱,鄂图曼,蒙兀儿那样,
只是每次换代逃不过内战了,
最后,下面三个按钮可能是拿各种资源来换宗族加成,
而按钮是受不同程度的团结度来解锁的.
文末谈一下新斗争与新氏族可能对后续版本的影响,
首先这类型的政治性斗争比较适用于867的加洛林内斗,1066的神罗政教冲突,英法斗争,
还有任何年代的草原及吐蕃,以及柏柏人部落冲突,
旧有的宗教性斗争比较适用于867的不列颠,任何年代的东非/印度,
如果P社做得到后续开展的冲突,那后续小亚细亚/巴勒斯坦/波罗的海也适用宗教斗争,
至于新氏族,也许游牧民族,印度王公与汉人王朝能用类似的团结度?
前二者在低团结时,封臣容易自动独立,难以维持大一统,
汉人则可模拟不同的王朝路线,看是走曹魏流派还是西晋流派,疏远或重用宗族.
作者: Segal (Dino)   2023-10-12 09:40:00
氏族果然是搞个新参数来处理。在写二代mod时我也曾试图用一个dynasty modifier来模拟类似氏族制的家产国家政体模型但二代还没House的机制,要考虑一直分家,而且这解法不算漂亮。希望这次可以从P社借鉴一些回来
作者: cornchowder (hshs)   2023-10-12 19:49:00
刘备怎么变成小说人物了
楼主: Comartin38 (CM)   2023-10-12 20:07:00
如此仁德的主公现实不可能存在对吧(x

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