付费要素
- 换装接口可选用后期服饰(原本没办法选)
免费要素
- 路过名胜古蹟可拿奖励
- 意外死亡事件,触发场合包括健康不佳/意外/带兵打仗
- 开局规则能设定意外死亡的触发频率,默认是略危险
- 开局规则能设定意外死亡的触发对象,默认是所有人
- 多种犹太文化将使用当地语言,文化领袖可用决议改成希伯来语
- 犹太信仰有专属教义,决定其依循的经典
平衡度
- 减少沉思朝圣给予的虔诚度
- 活动与决议花费的金钱会随时代通膨,举例来说,中古后期通膨率达300%
- 减少盛大婚礼给予的威望
- 统治者一统伊比利至少五年,且主头衔在当地,就能无视现状打出敌对状态的结局
- 降低出巡给予的声望
- 减少建筑给予的围城奖励
- 竞赛奖品分五等级
- 风车/水车/商队旅馆只能在首府建造
- 降低失能给予的健康惩罚
AI
- AI不再无视财政送子女上大学
- AI对厌恶的牢中封臣会积极地拔地
- 复仇心重的主君会积极地拔入监封臣的地
UI
- 任命宫廷职务时会显示各个人选的忠诚度
美术
- 纹章上的动物会有眼睛
- 平民有新的早期服饰
- 更多的王冠与头饰能并存,像是同时并存面纱与王冠
剧本设定
- 犹太人接纳的当地语言分别是:
Ashkenazi(高地德语)
Sephardi(伊比利语)
Radhanite(突厥语)
Kochinim(泰米尔语)
- 新增中东犹太人Bavlim
- 可萨犹太教被设定成未改革宗教
- 867年犹太教徒设定成多妻制