https://reurl.cc/y7yM9M
本周谈资料片后的新增机制,第一个是观光景点.
https://i.imgur.com/qvM4NF5.png
当角色旅行路过景点时,旅行团的所有人会拿到一生一次的奖励.
https://i.imgur.com/Znf8Nfh.png
奇观是其中一种景点,除此外还包括:
城墙堡垒- 奖励为100军事经验
哈德良长城- 25军事exp
大学- 100当前专精的exp
神殿- 100学识exp及虔诚
宫殿- 100外交exp
古蹟或自然景点- 100内政exp,150威望
矿山与港口- 100内政exp
https://i.imgur.com/j0IHH41.png
如果访问的是外国首都,会依其宫廷类型给予经验,帝都给的高达300
https://i.imgur.com/rxktSYY.png
有的重要城市还会触发观光事件串.
https://i.imgur.com/t0hShca.png
上图是开场观光景点概览.
第二个新增机制对玩家就比较麻烦了,姑且称之渐进性死亡.
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当角色健康状况准备要见上帝时,就会触发渐进性死亡事件串,
它让你有一丝机会苟活下去,也可能因而生不如死.
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除此之外,即便是那些健康状况良好的角色,也有机会触发不祥之兆事件.
https://i.imgur.com/9x6fN1G.png
当它发生后,四至八年间有50%机率触发渐进性的意外死亡事件.
渐进性死亡事件组中,总计有16组在健康不良时触发,12组是意外死亡,6组是在战场死亡.
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即便苟活下去,也可能沦落到生活不能自理的状态(增加被摄政的机率?)
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领兵作战时,若在险恶地形缺乏相应的指挥技能,有机率触发意外死亡.
https://i.imgur.com/KFbta4u.png
对于这个机制,是有规则可调整的.
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在最友善的设定中,这事件只会跑出一行字吓吓你.
https://i.imgur.com/jAF4ht1.png
但在最严苛的设定中,你完全没有抵抗的选项,而且发生机率会比默认高.