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本周介绍的成就在上文,本篇则整理新版本中尚未公开或较重要的条目:
付费内容
- 史实角色与随机角色的新服装
- 不同政团酝酿的革命会有不一样的特效
免费内容
- 除法国与阿尔及利亚外,非洲部分地图的州域也会重划
改进
- 政治运动必须要有政团支持才可能革命
- 如果权威点数是负的,低生活水准会产生更多激进份子
- 鄂图曼,澳洲南边那座岛,哥伦比亚与墨西哥能种鸦片(可以扮演毒枭国了)
- 当某文化染毒,该文化角色更可能去抽鸦片
- 确保美国,巴西等国废奴后不开倒车
- 摩洛哥与萨哈拉沙漠会产煤炭黄金(法国赚到)
- 增加更多潜在的捕鲸港
- 如果工厂经营不善,不会雇用超出负担的员工,以免迅速解雇
- 女性得先有投票权,才会有随机产生的女性政团领袖
- 增加更多北欧史实人物
- 调整海地与多明尼加的POP设定
- 调整荷兰比利时的人口数量
- 赫塞哥维纳的领地更小了
- 调整俄国将领的意识形态
- ******调整日本,库页岛与台湾的城市名称与位置,使其更符合史实******
(比想像中修得还快,到时看看台东港被搬到哪,还有大阪是否取代神户)
- 调整尼日河下游与莫桑比克的设定
AI
- AI自动建设会避免在缺基建的州盖太多
- AI自动建设会避免在市场畅通但缺劳力的州盖铁路
- AI会考虑大学与创新点的重要性
- AI会优先收复失土
- AI不再随便乱宣通商口岸
平衡度
- 君主与继承人挑选政团时会考虑更多因素
- 文官不太可能受伤
- 如果征服异族家园,或没有宣称的州域,会产生更多激进份子
- 中南美洲军阀的意识形态会倾向总统制共和
- 谷物法的条件中,必须要有极高价的谷物,
且会产生支持自由市场的地主煽动者,而不是政团领袖
- 地主与工业家角色会更容易产生锦衣玉食的特质
- 专制政体中的军官会有更多政治力量
- 角色性格特质提升到两项,技能特质降为两项
- 委员制国家能从选票获取合法性
- 总统制国家天生有合法性加成,但从选票获取的合法性稍稍降低
- 识字率不太影响自给农场POP对生活品质的要求
- 降低第四阶与第五阶科技的费用
- 东印度公司会有铁路
- 煽动者支持的政治运动会有支持度加成
- 人道主义意识形态会支持多元文化
- 性格特质间会有互斥
- 康乃狄克州能盖伐木场
- 被流放的角色以及未受雇用的将领很难拿到新特质
- 更多建筑会有工安风险
- 调整教会政团的吸引力
- 穆斯林角色不太会酗酒了
- 激进派意识形态不会关心公民资格相关的法律
- 印度民族起义是外交博弈不是即时发动的战争
美术
- ***占领图示能从国旗改成斜线,一如EU4***
- 军队中若有空军,会有飞机兵模
- 王储有童装穿了
- 王储不再是光头
- 调整污染特效
- 美军后期会换军服
剧本内容
- 内战取胜的一方会继承前朝跑到一半的日志条目
- 普鲁士不能自动吞并关税同盟的加盟国,且统一得依序从普丹战争一步一步走
- 虚无主义有日志条目,引导无神论的产生
- 增加鲁尔区州域
- 莱因兰是可释放国家
- 改善万国博览会决议
- 煽动者可能退休
- 新增角色特质
- 林肯必须等到年龄符合总统资格时才会登场
- 瑞士国教设定为新教,同时国内有天主教角色
效能
- 改善粒子贴图
BUG修正
- 修正超出建筑等级上限的BUG(摩天大楼,巴拿马运河之类的)