[EU4 ] 血钥匙-大国纷争局招募中

楼主: allen017 (allen)   2023-04-19 01:07:16
睽违三个多月趁新版本上线钥匙局又回来了,这局将以各大强权为核心,展开世界争夺战
,有意愿的玩家欢迎联系,以下为规则,不过请注意由于是新版本有各种不能预测的状况
以下规则仅供参考,一切由DISCORD发布为准。
欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组: https://discord.gg/b8Mcaj3KUe
报名表:https://reurl.cc/NGd2X9
1.游戏版本: 1.35.0 视情况更改
2.游戏时段:
每周五晚间八点半~十二点(视情况调整)
周六晚间八点半~十二点(视情况调整)
4月21日晚上公布选国结果
第一局为4月22日
5/5可能延迟一小时(后续如何再行公告)
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
3-1.法兰西、英格兰、卡卡、奥地利、土鸡、波兰、莫斯科、帖木儿、北印(西尔欣德、
章普尔、孟加拉)、南印(蓝牛、黄牛)、中国天子(建州、瓦剌)为“大国”
3-2.葡萄牙、文莱为特殊大国,葡萄牙除无玩家且卡卡同意可无葡萄牙否则视为“大国”
、文莱玩家13人以上视为“大国”
3-3.意大利(除威尼斯外)诸国、北德意志(除波西米亚)诸国、瑞典、非洲(刚果、埃塞)、
日本(除足利外)诸国为“小国”
3-4.所有参与玩家需在报名表里填写任一“大国”,优先根据意愿,有两名玩家以上意愿
重叠则进行抽签,如有任一“大国”未有玩家则征求志愿者,如无则从剩余未选到“大国
”的玩家进行抽签,当所有“大国”都有玩家,则优先根据报名单中的“小国”意愿,有
两名玩家以上意愿重叠则进行抽签,如仍未有国家则由剩下“小国”中任一选择
4.各项游戏内平衡限制:
4-1.除南北印度玩家以外任何国家不得转变文化为僧伽罗、达罗毗荼文化组、西雅利安文
化组(拉贾斯坦文化、摩腊婆文化除外)
4-2.风土民俗信仰:只得在同宗教组之间进行转教
大按钮、决议、任务的方式转教不受限,前三者以外必须是1444时国土内有该宗教省分才

4-2-2.特许祆教、犹太教为特许信仰
5.战争限制:
5-0.开局20年为停火期,期间内玩家不得互相宣战
5-0-2.开局20年间攻打玩家ai同盟则玩家双方不得互相交战,在一年后白和平
5-0-3.若仍在停火期内双方同时对某一AI国宣战而某一方对其附庸导致双方交战,双方须
立刻和谈禁止交战,非附庸方可以以现有分数(或当下月份回推三个月内的分数-需有截图
或证人)割取现占有省分
5-0-4.对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
5-1.强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算
限制年限为:6/8/10/15
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4,95分以上实割,
落败方可以当前实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限
但仍需遵守5-2之规则
5-1-1.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长2/3/4/5年
(海外岛屿指首都所在大洲以外的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受
此规则保护
5-3.反海霸王政策:依照时代解锁贸易战争可直接取走之现金分数
10/15/20/25
5-4.守序的战争:在战争开启后的一年后禁止再入战,且各参战盟国在一年后不得退战
5-5.宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争
5-6.HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战(前20年需一年内白和),但皇帝本人不得
获取任何土地
5-7.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线
,则依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准
进行和谈
5-8.宗教战争:触发事件后3年后玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
5-9.任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
5-10.攻打死去的玩家AI有独立规则:
需打满4/6/8/10年且合约分数上限为60/70/80/90不得以任何方式刷停战,且合约须截图
公开为证
当该国总发展度低于60/75/100/135,则解除一切禁令
6.外交限制:
6-0.霸权仅能拥有一位玩家盟友,列强可拥有一位玩家列强、一非列强玩家盟友,非列强
可拥有任意两个玩家盟友
6-1.过渡列强:
过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框)
过渡列强之外交准则与列强相等
6-2.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
6-3.禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入
、NO CB、破坏停战
6-4.小额援助,对玩家战争援助仅能依此公式给予金额“10+(当前年分-1444)”
7.世界的美洲
1.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时需宣告此一行为,宣
告后殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
2.如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
3.如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
8.公约:
8-1.外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定后达成强制约定,时效可达20

8-2.战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统
默认停战时间+20年
9.特殊规定
9-1.奥地利-法兰西触发勃艮第继承危机时,双方立刻白和,奥地利玩家需给予法国玩家
所有法国地区的原勃艮第领土
9-2.土鸡,前二十年仅能对原拜占庭、雅典、阿尔巴尼亚、伊比鲁斯领土、突厥文化地、
科索沃进行扩张(割地、附庸),禁止对非上述的国家开战
9-3.中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国、破
坏停战
9-4.前二十年非中国天子不得夺取天命
9-5.帖木儿玩家沙哈鲁两个月内暴毙回档(限1次)
9-6.阿拉贡前二十年除卡卡以外其他国家不得宣战
10.新手保护条款
10-1.对于新手给予额外优待
10-2.新手由主办主观认定
10-3.各国保护条款:
英国-保内20年禁止除英格兰任何国家在英伦三岛扩张
法国-裂颅事件取得勃艮第的玩家需无条件给予法国玩家法兰西文化组地,如果前20年未
触发勃艮地事件则增加5年保护期,前项一触发则解除5年保护期。在英国处于新手保护条
款下,法国对于英国战争分数正分25可在战争年限到时无条件割取英国全部拥有的法国核
心地
卡卡-无条件增加保护期5年、未在前25年内未触发大婚则多增加5年保护期,前项一触发
则解除额外5年保护期
葡萄牙-开局可宣布巴西宣言,在1500年前禁止对任何巴西(殖民区)以外地区的领土进行
扩张、禁止任何外交,同时保护期到1500年。如果卡卡取得额外保护期情况同样享受(若
非新手则必须以禁止进墨西哥和东非为代价交换)
奥地利-开局二十年内除奥地利任何国家不得夺取波西米亚、匈牙利
波兰-开局二十年内除波兰外不得对条顿扩张、若摩尔达维亚由奥地利取得则需要给予波
兰,无条件增加五年保护期
莫斯科-开局二十年内除莫斯科任何国家不得夺取诺夫哥罗德,无条件增加五年保护期
帖木儿-沙哈鲁两个月内暴毙回档(限3次)
文莱、建州其中一国是新手下BAN日本位置
南北印-其中一人为新手情况下两印保护期至1500年,但非新手只得选择孟加拉、黄牛
土鸡-无限制吃地
其余小国增加十年保护期
11各项游戏外保护及限制机制
11-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外
之任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑
袋达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
11-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
11-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规
内容
11-3.主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档
至一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
11-4.主机于1444-11-12暂停并进行存盘
12.退局机制,遭遇加总达两倍以上于己身发展度国家攻击或同时多场战争加总达三倍以
上于己身发展度国家攻击,且被九十九分一次或连续失败可合法退局。
13. 主办拥有修改规则和最终解释权,若主办因故无法实施此权力,则由参与玩家实施相
对多数决解决相关争议,主办拥有黑箱葡萄牙的权力

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