玩了一阵vic3 v1.2.4 版,
把和v1.0版玩法中的差异较大需要调整的地方写出来做个纪录
1. 民间建厂
民间建厂来说,感觉上是依出资者属性比例去建厂,然后会找利润高的优先盖
初期贵族比例高时,自动建厂骰到贵族盖时扩张往往是农场、艺术学院,
尤其是传统艺术赞助模式
和v1.0版不同的是,v1.0版艺术学院在1838年时往往不赚钱,但
v1.2.4版是一开始就能够赚钱且有不错利润
中期之后资本家高以后就往往是盖工厂矿场铁路
经济体制中,干预经济 和 自由放任 两个选择中
50% 私人建设分配 与75% 私人建设分配 指的是:
在投资池很高,钱很多,但建设力不足时私人建设分配的得到的建设力比例
相反的,当建设力远高于投资池的累积速度时,
私人建设用不到的建设力会让玩家以政府建设的方式使用
因此"私人建设分配"的设定在玩家大量堆高建设力时形同虚设
干预经济 和 自由放任 的差别主要就是在资本家投资池贡献效率加成
以及大后期要整并工厂时要切干预经济把没效率的小厂拆掉把基建值空出来
2. 市场与AI
和1.0不同, AI 不太会大规模从A进口,大规模卖到B国当批发商了
由于AI倾向自给自足不会大规模转卖,使得大量盖厂压低国内市场商品售价成为可能
然后由于英国倾向自给自足,所以v1.0版能从英国买到1400染料 变成只能买到400染料
AI会依科技转换生产方式,但还是会受到国内工业品产量的限制导致拒绝转换生产方式
(如因为纸张产量不足,行政机关使用档案矩而不是标准档案系统)
AI工业化的时间似乎是按照史实
1850前就主要是英法在用满200+建设力大量盖工厂,
而奥地利与俄罗斯却空有150+建设力却只有民间建厂自己在盖
直到1860奥地利与俄罗斯2阶科技到位了才开始工业化150+建设力盖工厂
3. 科技
科技需求基本点被调高了,从 v1.0 的2阶科技基本需求 7.5K 上升到 10K,
3阶科技需求创新点也上升,整体科技慢了不少
另外一个重大的调整是,电力科技从3阶1层被下调到3阶2层,电容器科技被下调至4阶
由于整体科技变慢,
加上另外就是初始物价设定上衣服家具基本物资设定上普遍往下掉了20%~30%
(v1.0版衣服家具厂非常赚钱,但v1.2.4版却只有生产高级衣服与高级家具才非常赚钱)
反应到游戏内就变成1836年~1840年铁矿场、工具厂的利润普遍比衣服厂家具厂赚
故2阶优先科技也要做调整
重要度排序:
2阶生产科技:
机械工具 = 大气蒸汽机 > 水管锅炉(优先提高铁产量) >
机械化工坊(因为只有高级品赚钱) > 铁路 > 硝化甘油(会死人)
集约农业假如是农业国优先度调高
至于不推食品厂线是因为烈酒必须要有军事科技分诊 + 打仗 搭配才会有高产量需求
而玻璃 + 造纸 线 主要还是因为会卡染料的问题导致优先不高
2阶社会科技
辩证法(社会)(提高科研点) > 奎宁(殖民) = 中央档案馆(征税) = 劳工运动
民族主义:普鲁士 奥地利 意大利会比较优先
由于科技普遍变贵,大学效率要尽量提升
AI普遍殖民热情度和v1.0比大幅下滑,工业线跑完后,
奎宁变得值的自己研发一下去非洲找橡胶
劳工运动,由于科技点需求变高,要加速科技就只能走提高识字率,
劳工运动这个科技可以解锁限制童工(需要工会执政,资格选举或普选制后研发)
开4阶教育机构
3阶生产科技:
改良化肥 > 黄色炸药 > 苯胺 > 发电 = 硫化
改良化肥 +黄色炸药 是一组的,农业矿业在这两个科技下有飞跃的进步,
并且间接为钢框架构建筑工法做准备
苯胺解决缺染料的问题, 有预先殖民非洲拿橡胶的话可以硫化加强高级衣服的生产力
发电由于电容器被移去4阶了,变成在3阶时主要用途是伐木和城市照明
3阶社会科技:
钢框架构建筑工法 > 人权 = 共同基金 > 开化使命
和v1.0版不同v1.2.4版 1860年 500建筑力可能还是不够用,
早点用钢框架构建筑工法省的转型困难
共同基金能增加资本家势力
人权能解锁 义务小学 和 言论自由 这两项和识字率与科技扩散的法律
开化使命殖民用
4阶科技,最主要就是电容器,剩下就是缺啥补啥
缺电补蒸汽轮机,有提前殖民拿橡胶就能够先电话 + 内燃机搞电子工业,
有油可以搞汽车
假如有电话会对提高行政力加强政府机构等级有很大帮助
4. 普鲁士相关(仅供参考)
建设:
1836年,一开始直接爆建设力到60,权威多收个陶瓷消费税,
取消教会扶持改成扶持资本家,扶资本家到开投票
然后工具省开促进生产+20%吞吐,铁矿省开促进资源产业+20%吞吐,开到大学铺完
北莱茵盖2级弹药厂 + 开补贴(升到5级)解日志拿膛线科技点(弹药赔钱各种出口)
弹药任务解了取消补贴,砍掉赔钱贸易,把军队从散兵降级成线列步兵省预算给工业建设
哲学系和中央档案柜等1月7日后再切换解任务
由于ai会自己盖艺术学院所以赞助艺术任务把纸张价格往下压就会自己会解掉,
科技:民族主义 > 水管锅炉(优先提高铁产量)> 机械化工坊 or 军事科技(准备打仗)
然后就一路盖工具厂 + 矿场 + 纸张厂把价格往下压到+20%,建设力到80
资源没问题后直接铺到有20个大学,把创新点拉到识字上限
民族主义完成时会开始吞并北德小邦,
所以可以把军队从线列步兵降级至非正规步兵而不至于丢掉列强地位
1843年左右北德邦联会完成,科技大约跑到刚研发机械化工坊,建设力约140
贸易面可以把大量具有竞争力的工业品倾销至俄罗斯与大清
由于自己主动卖货收不到关税,所以中期工业有竞争力时可考虑自由贸易
法律上第一个可以开殖民机构,非常容易过关
殖民机构完成后让资本家入阁,才能继续后面的法律改革
由于初期就广铺大学所以知识分子的政治势力会爬的很快
接着可以考虑改财产投票,资本家和知识分子会赞同,容克也不会非常反对
(不要选寡头制,这会妨碍后面的改革)
试图用选举方式把容克地主赶下台,或者改自由放任经济加强投资池
基本上容克不下台专职警察是改不了的
等到选举知识分子入阁就能改集会权,资格性选举
等工会势力上升后就能改普选制、限制童工
军事上奥地利初期工业基础非常差,甚至需要向普鲁士买枪砲
以至于缺乏物资有散兵科技但是主力部队还是用线列步兵
普鲁士1850左右就能研发机械化工坊 + 2阶军事科技研发完 然后正在研发后膛炮
基本上膛线 + 散弹炮 + 野战工事3个科技有了就能打
重视伤亡率的话可以等研发分诊再打,
假如争夺德意志领导时有列强干涉的话可以等一下3阶的后膛炮科技
开战前1年要记的把兵营生产方式改回散兵 + 火炮
俄国站奥地利,其他德意志小国不参战的话,大约140~160旅就能得胜,
80旅守俄国60~80旅打奥国
不需要200旅全部动员节省军费,打仗一样先防守等AI把主力撞死差不多了再推线