因应摄政,战争系统不知会不会这样改,
当国家/领地进入战争状态时,会跳个事件问玩家是否御驾亲征:
A.不御驾亲征
如果不御驾亲征,当你拉起军队的同时,
指挥权会交付承平之时任命的大元帅(将领也是战前任命,跟CK2一样),由AI帮你打这场仗,
AI大元帅会自动分配将领,并依与主君的关系,
以及自身的军事能力,还有个性,影响这场战争的成败,
甚至,假设大元帅意图谋反,或玩家拘捕大元帅失败,
这些派出去的兵会成为他造反的力量(至少其中一部分的兵力),
此外,封臣玩家也可能当到大元帅或摄政,
当上大元帅,等于是要玩家手动去打主君的战争,或是......用手上的兵权来造反.
B.要御驾亲征
既然不御驾亲征那么麻烦,要冒着AI失败与造反的风险,为何不选御驾亲征呢?
因为御驾亲征意味着战争期间,甚或不间断的多方战线,国家都得委托摄政治理,
倘若大权交付摄政,那这意味着AI在你上战场的期间,
有可能利用上面那14个指令,一如狮心王打十字军时,摄政王弟约翰谋反,
同时,若御驾亲征,玩家(以及事前任命的将领们)必须是其中一个军队的指挥官,
在和平之前,只能从一个军团换到另一个军团,
不能偷跑回家,有可能在战斗期间触发到不好的事件,
甚至因应资料片内容,连行军期间也可能遭遇到负面事件,
但为了确保战争胜利,选御驾亲征,意味着战争模式是原本CK3而非VIC3那种,
手动操作才能把不确定性给降到最低,且抓住兵权才能避免有心人士利用.
补充:
幼主或已被摄政的君主会碰到另一个更糟的情境,
就是在保有摄政的同时,战争交由AI控制,
如果是朝圣期间摄政代管时陷入战争,
大元帅会帮你代打一阵子,
直到你回来时,才会问你要不要亲征