前言
在CK3的时段,有三个穆斯林统治阶层融合出的当地文化,
一个是开局已有的安达鲁斯,一个是中期出现的印度斯坦,
一个则是大致于后半期出现的土耳其,
其中土耳其有对应成就,条件是乌古斯+希腊,
但事实上,从乌古斯到土耳其,乃至从乌古斯到印度斯坦,中间有个重要的过渡文化,
要真正融出像史实土耳其/印度斯坦的新文化,不能忽视这个过渡文化,
以下就说明之:
1-1.乌古斯+波斯=土库曼斯坦(Turkmen)
在安那托利亚的鲁姆苏丹国建立以前,塞尔柱突厥文化经历了波斯化的历程,
后来的鲁姆苏丹国,事实上通行的正是这套乌古斯+波斯的混合文化,
当时又被称作"土库曼斯坦",
纯就游戏的角度,你非得先让乌古斯融入波斯的服饰,
日后融合希腊时,才能拿到鄂图曼苏丹的那种头巾,
不然直接融合乌古斯与希腊的新生文化,
服饰会是蒙古与拜占庭的融合款式,与鄂图曼不符,
以下说明一下配方:
名称:Turkmeni
男性领兵
民族性:好战
语言:突厥语
传承:伊朗(取舍下的结果,前三个都选乌古斯的第四个要选波斯的才能融)
传统(以这时期约有六格可放)
来自乌古斯的:
马上领主(有利于骑射与轻骑)
雇佣之剑(佣兵传统)
战士文化(尚武传统)
来自波斯的:
Futuwaa(有利于骑士)
花园建筑(可建园林)
洗练之诗(可写诗)
自乌古斯舍弃的:
统治种姓(难与希腊人融合)
自波斯舍弃的:
干地居民(无须统治沙漠)
哲思文化(与战士文化冲突)
中东兵模
乌古斯+波斯人名
中东建筑
纯中东服饰(舍弃蒙古服饰)
乌古斯+波斯家纹
1-2.土库曼斯坦+希腊=土耳其(Turkish)
入主希腊文化领域后,原本的土库曼斯坦文化,可依下列配方融出接近鄂图曼土耳其的文化:
名称:Turkish
男性领兵
民族性:好战
语言:突厥语
传承:拜占庭(也是取舍下的结果,不过人家苏丹都自称凯撒了)
传统(假设有八格可放)
来自土库曼斯坦的:
马上领主(有利于骑射与轻骑)
雇佣之剑(佣兵传统)
战士文化(尚武传统)
Futuwaa(有利于骑士)
花园建筑(可建园林)
洗练之诗(可写诗)
来自希腊的:
拜占庭传统(可任命宦官总管,政治斗争更为残酷)
法治主义(毕竟有立法者苏莱曼)
自希腊舍弃的:
东罗马传统(不要圣骑兵)
阵列战术(不利于轻骑兵)
中东兵模
乌古斯+波斯人名(不要融到希腊的)
地中海建筑(关于这点EU4跟VIC3用的中东建筑太偏离史实风格了)
纯中东服饰(避免苏丹戴起希腊式皇冠)
乌古斯+波斯家纹(避免希腊十字架家纹)
融合过的文化人种会包含希腊白人,
所以随机产生的土耳其人,有机率会是戴头巾的欧洲人.
2-1.乌古斯+阿富汗=玉里伯里(Ilbari)
玉里伯里原是钦察某部落的名称,后被用作入主印度的穆斯林统治阶层的泛称,
印度穆斯林统治阶层两大群体是突厥与阿富汗人,
这文化代表他们入主前至德里苏丹国初期时,尚未印度化并敌视当地宗教的状况,
以下说明配方:
名称:Ilbari(IL字母开头)
男性领兵
民族性:好战
语言:突厥语
传承:伊朗(取舍下的结果,前三个都选乌古斯的第四个要选阿富汗的才能融)
传统(以这时期约有六格可放)
来自乌古斯的:
马上领主(有利于骑射与轻骑)
统治种姓(刚入主还在烧佛寺杀和尚,反映史实)
雇佣之剑(佣兵传统)
战士文化(尚武传统)
来自阿富汗的:
好客(反映史实,礼遇伊本.拔图塔等宾客)
Futuwaa(有利于骑士)
自阿富汗舍弃的:
忠诚附庸(德里苏丹国一堆下克上......)
山地家园(都到恒河平原定居了......)
蒙古兵模(反映突厥奴隶兵的特色)
乌古斯+阿富汗人名
中东建筑
蒙古+中东服饰(反映突厥奴隶王朝的特色)
乌古斯+阿富汗家纹
2-2.玉里伯里+卡瑙季=印度斯坦(Hindustani)
拿下德里后,可以当地卡瑙季文化,作为印度穆斯林融合文化的基础,
这文化是综摄草原+中东+印度元素的混合体,反映德里苏丹国中后期的状况:
名称:Hindustani
男性领兵
民族性:好战
语言:突厥语
传承:印度雅利安
传统(假设有八格可放)
来自玉里伯里的:
马上领主(有利于骑射与轻骑)
雇佣之剑(佣兵传统)
战士文化(尚武传统)
好客(反映史实,礼遇伊本.拔图塔等宾客)
Futuwaa(有利于骑士)
来自卡瑙季的:
农业(反映当地生产力)
城市管理(反映对商业的重视)
宫廷宦官(德里苏丹国曾赋予宦官大权)
自玉里伯里及卡瑙季舍弃的:
统治种姓(都印度化了不能再歧视当地人)
印度兵模(印度化的结果)
乌古斯+阿富汗人名(避免融到印度的字母哥超长人名)
印度建筑(同样反映印度化)
蒙古+中东+印度服饰(同上)
乌古斯+阿富汗+卡瑙季家纹(同上)
与土耳其一样,三族融合的印度斯坦人,
血统上可能出自草原突厥,也可能出自中东,甚或出自印度.