https://youtu.be/CNPRcq1IIKk
如题,超级脆皮巡洋舰,不过我想等到后期X槽战列舰出来
这舰队组成应该会直接死一片吧
里面提到纯航母编队下可以用1艘航母电脑其他放炮击
这种配置比起以前的电弧全裸战列舰更有T34的感觉
记得苏联坦克只有指挥车装无线电,被打掉就会很难被指挥
不过,我其实一直满好奇砲击电脑的效益,战斗机到底吃不吃得到
而且就算能吃到应该也只有射速的效益比较有用吧
射程应该还是用战斗机本身的短短射程去算
感觉这用在以前那种T34可能效益会更大
然后我其实还是有点看不懂stellaris的航母机制
比如说满载8架,接战后假设8架通通射出去之后还是会慢慢继续增加还是最多八架?
不知道那个+0.5是有接战开始算还是有被击落才开始算
(影片里面讲的冷却其实应该是飞机攻击时的CD吧)
以前看主宰对决擎天堡明明一堆小飞机在擎天堡上面飞
鼠标移到主宰上却没有飞机了,所以已经部署出来的不算数这样?
最后个人3.6小感
后期双穿X槽砲舰+少量驱逐护卫舰还是满强的
不是指战力部分,而是在毁灭敌方舰队这件事上
感觉用航母打对面能够撤退的舰艇会多很多
(遇过有对面同一艘泰坦成功撤退5次,会不会太扯......!?)
用电弧去打比较容易直接击沉
可能是后期科技循环起来后双穿X槽输出有可能直接击沉不用骰撤退的骰子?
而且装甲部件现在变强,变相等同于让使用双穿武器的效益提高了
另外闪电相对变弱,M槽裂解砲输出几乎快等同L槽的闪电,就是射程少20点
战列舰的尾巴用双M槽还可以多装一个辅助部件的情况下感觉比单纯L槽闪电划算很多
作者:
saberr33 (creeps)
2023-01-17 16:11:00都直上战舰,巡洋只是过度然后航母就是坑,即使有航母mod,后期也是坑,小飞机的数量还是太少了
作者:
lordmi (星宿喵)
2023-01-18 09:40:003.6之后鼓励战舰混搭,不过pve重要的仍然是推进和射程
说到射程 我记得以前有看到说设定上激进和谨慎是相反特质 不过最近我有一个舰队司令同时拿到这两项不知道是不是设定有改 还是只是我玩得不够久少见多怪
作者:
edsion76 (Edsion)
2023-01-18 13:09:00pve3.6带1泰坦光环维修x战列+x护卫护卫防雷击艇
好奇要防雷击咬上来到底是靠护卫还是驱逐比较划算?话说3.6再生组件和维修光环buff快10倍真的强 有时候打着打着反而回满了 然后停港维修的效率好像比以前低了
作者:
lordmi (星宿喵)
2023-01-18 14:10:00点防克雷击,但是雷击又皮太软。不考虑开局快攻神兽的用法
作者:
edsion76 (Edsion)
2023-01-18 14:10:00有想过驱逐,不过最后还是想着90%闪避就用护卫了曾经护卫被打光,继续往前冲泰坦狂毁
作者:
lordmi (星宿喵)
2023-01-18 14:14:00的话肯定是裂解点防驱逐泛用,因为前期护卫会有防空和点防
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edsion76 (Edsion)
2023-01-18 14:14:00后期护甲循环20+可以带护甲硬化,战列1泰坦2,更硬