手边进度推进到VIC3第一个乙未年,道光皇帝迈入一百一十二大寿,
我美利坚国这边也好几个九十几岁不死也不凋零的老兵,
回想1.1版刚出时,官方不解释角色寿命异常的问题,
我的猜想是,问题会不会出在本作把一天拆成四段,
无意间把角色的预期寿命也乘以四倍,也就是三百多岁,
之所以会这样想,是源自于一款十几年前的老游戏,全军破敌中世纪2,
它是从CK2的亚历克塞科穆宁剧本开局,到EU4宗教改革前结束的战略游戏,
它将1080至1530这450年,划成225个回合,一回合两年,
但它回合系统照抄前作全军破敌罗马(1),人物寿命上出了很大的问题,
罗马的回合系统是:
Turn1 -270年夏 西庇阿20 岁
Turn2 -270年冬 20.5岁
Turn3 -269年夏 21 岁
Turn4 -269年冬 21.5岁
......
Turn50 -246年冬 44.5岁
这很正常.
然而,中世纪2的回合系统是:
Turn1 1080年夏 威廉20 岁(萤幕显示)
Turn2 1082年冬 20.5岁 实际 22岁
Turn3 1084年夏 21 岁 24岁
Turn4 1086年冬 21.5岁 26岁
......
Turn50 1178年冬 44.5岁 118岁
到了撒拉丁的年代,开场君主威廉还能以44.5岁之龄驰骋沙场,
而不是常理下的118岁,理应作古的年龄.
比对VIC3的情况,系统在计算角色年龄时,
会不会因为单日四等份化衍生出来的问题,
在评估一个角色的寿命时,是把开局年龄加上除以四的历经年数来计算,
同时显示在萤幕上的,却是开局年龄加上乘以一的历经年数,
举例来说,维多利亚登场17岁,1916年,也就是过80年后,萤幕显示的年龄是97岁,
但系统认为这个角色的实际年龄是17+80/4=37岁,根本不到驾崩的年纪,就一直让她活着,
上述只是一时猜想,不知是不是真有这个问题?