[EU4 ] 1.35版开发日志#1

楼主: Comartin38 (CM)   2022-12-13 23:10:11
https://reurl.cc/QWNZzZ
1.35版着重于AI改进与1.34新政体的改善,不确定有没有含DLC,
除此之外,还有一些改进内容:
首先,内政系增加"基础建设"理念,外交系增加"宫廷"理念,军事系增加"雇佣兵"理念.
基础建设理念包括:
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914429/image%20(73).png
降低行省成本,减少建筑费,加快建设速度,加快使节与军队速度,
减少自治度,降低堡垒维持费,增加全国各省建筑格,
最后能降低种田成本,它还有新的政策组合.
宫廷理念包括:
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增加羞辱给予的力量投射,提高阶级的基础忠诚,加快政府改革,
降低点数焦点的冷却时间,提升威望,增加亲善效果,增加AI的外交接受意愿,
最后能提高正统度,共和传统等等相应的参数.
雇佣兵理念包括:
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减少佣兵花费,军事顾问折扣,提升掠夺效率,提高陆军士气,
提升预备队的组织度,加快士气恢复,增加佣兵人力,
最后能提高佣兵纪律,并允许多接受一国的佣兵援助.
其他理念也调整过了,
如行政理念因应佣兵理念独立出去,就移除它原本的佣兵奖励,
人文理念给予宗教一统性的奖励,
则替换为完全容忍异端异教(同美国理念的其中一个效果),
最后,宫廷理念会影响一个小事件:
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无理念的唯一选项
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/914444/25.png
有理念的奖励选项
这能避免不必要的外交声誉损伤.
明年,下一篇日志的重点是军事单位的攻防能力调整(就那些黄点点与绿点点)
作者: GKKR (台北村一辉)   2022-12-14 05:43:00
结果是行政理念强化
作者: will51 (北岛游熊)   2022-12-14 08:10:00
我觉得这三个新增怪怪的
作者: michaelxxx (abcd)   2022-12-14 09:58:00
目的是要让种田能力和经济 + 质量的政策分开吧基建理念几乎要掏空经济理念了,那经济理念还值得开吗没开经济理念,那还有经质和经进的政策吗
作者: kayoko (kayoko)   2022-12-14 11:51:00
新理念好耶 让理念组更名副其实的改动也不错
作者: ppn   2022-12-14 17:27:00
目前使用佣兵感觉最大的问题是军队组成 后期太大一坨了很难用价钱 战力这些反而比较不是问题还有如果理念有功能可以移除外交状态里面"对敌人的态度"就好另外力量投射&宿敌的功能感觉还有改善的空间打快一点中期就没有宿敌有点无趣 来个宿敌包围网也好啊还有间谍功能也应该要重修 按照科技开启功能限制太大了前期小国才适合玩间谍 后期大国根本就直接辗不需要很鸡肋
作者: kayoko (kayoko)   2022-12-14 18:45:00
大国间谍丢其他大国家啊 打架偷视野都方便
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2022-12-14 20:03:00
除了没有降通膨和一点点利息 经济理念真的要被取代

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