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1.35版着重于AI改进与1.34新政体的改善,不确定有没有含DLC,
除此之外,还有一些改进内容:
首先,内政系增加"基础建设"理念,外交系增加"宫廷"理念,军事系增加"雇佣兵"理念.
基础建设理念包括:
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降低行省成本,减少建筑费,加快建设速度,加快使节与军队速度,
减少自治度,降低堡垒维持费,增加全国各省建筑格,
最后能降低种田成本,它还有新的政策组合.
宫廷理念包括:
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增加羞辱给予的力量投射,提高阶级的基础忠诚,加快政府改革,
降低点数焦点的冷却时间,提升威望,增加亲善效果,增加AI的外交接受意愿,
最后能提高正统度,共和传统等等相应的参数.
雇佣兵理念包括:
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减少佣兵花费,军事顾问折扣,提升掠夺效率,提高陆军士气,
提升预备队的组织度,加快士气恢复,增加佣兵人力,
最后能提高佣兵纪律,并允许多接受一国的佣兵援助.
其他理念也调整过了,
如行政理念因应佣兵理念独立出去,就移除它原本的佣兵奖励,
人文理念给予宗教一统性的奖励,
则替换为完全容忍异端异教(同美国理念的其中一个效果),
最后,宫廷理念会影响一个小事件:
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无理念的唯一选项
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有理念的奖励选项
这能避免不必要的外交声誉损伤.
明年,下一篇日志的重点是军事单位的攻防能力调整(就那些黄点点与绿点点)