《维多利亚3》共产主义太OP!钱都给工人更容易赢 让玩家怀疑真实世界
UDN 游戏角落 芋仔
2022-11-30 10:45
https://game.udn.com/game/story/122089/6803614
新闻内文:
Paradox Interactive 今年 10 月 26 日于 PC 发售的《维多利亚3》是一款玩起来像会计软件的政治经济模拟游戏,过去一个月来 Steam 累积 66% 褒贬不一的评价,有许多玩家抱怨游戏中的“共产主义”制度太过强大,导致其他玩法都趋于弱势,变成机械化的胜利公式。
本作模拟的历史时间与前作一样是 19 世纪,玩家能选择控制 1836 年至 1936 年间的多数国家,在这个充满刺激变革、风起云涌的时代,经营政治、经济和人口系统,目标是平衡各种利益冲突,打造理想的国族社会。
有鉴于《维多利亚3》只是一款历史模拟游戏,共产主义在现实生活地表上的任一国家几乎看不见影子,让人不禁怀疑游戏中的世界不够逼真。玩家 RealTheHeretic 近日在 Reddit 分享为何自己觉得本作的共产主义太强:
“资本主义国家的运作分为三层,资本家能获得 25-30 英镑的薪水,职员与中阶管理人员薪水约为 10-20 英镑,蓝领只拿 3-5 英镑。”他解释这一情况直到实施议会共和制(council republic)后出现反转,有了工人合作社(workers cooperative)让资本家领不到钱,所有财富都转到蓝领身上,让他们整体变得更有钱。
RealTheHeretic 进一步解释“他们(工人)把消费能力花在更多民生必需品上,从而创造更多需求。更多的薪水也拉升他们的生活水准,创造更多的人口迁移(immigration),就这么简单。”在《维多利亚3》当中,移民是国家进步与开发地区的巨大推力。
部分玩家有类似看法,表示这类游戏策略如此有效的原因之一,是“工人合作社”和“多元文化主义”等现实中不切实际的意识形态非常容易实现,尽管玩家们并不反对这些现象让游戏失衡,但多认为“一键式”实施是非常不现实的。
也因为官方版不尽人意,创意工坊已出现相关模组来提升民族国家游戏玩法的可行性,或是为自给农业政策提供战略深度。
然而这就是历史模拟游戏有趣的地方,毕竟在现实中并非所有经济体系都具有同样的生产力,比如没有一个国家能有办法让自给农业比资本主义甚至封建主义更有生产力,游戏却有办法让玩家们体会过去时空的社会,或是这些政经文化在平行时空的样貌。