https://bit.ly/3zRsLpG
本周主题:贸易机制更动.
1.贸易路线
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与原先的设计相比,正式版新设的贸易路线将统一从1级起跳,它会随市场状况成长或萎缩,
贸易路线也不受上限影响,改成用官僚值来维持.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/854402/DD54_2.png
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不同因素会影响贸易路线的成长,诸如海运畅通与否,这些UI都帮你算好了,
整体来看,由于贸易路线的等级不用手动调整,这减少了微操.
2.关税壁垒
关税将分成出口税与进口税,
关税会随商品基本价格而变,而非市场价格,这使它更具壁垒之效,
玩家能与外国签订协议来免除关税及贸易路线成本,也能实施禁运.
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对于个别商品,玩家也能设定不同的贸易政策,像是:
确保供给- 免除进口税,提高出口税,能鼓励外国输入该物资,并减少外流的可能
鼓励出口- 免除出口税,提高进口税,以确保盈利
(可惜国货跟舶来品的品质是一致的,不然就能用这招搞烂本国汽车产业了)
无差别- 默认的贸易政策
https://pbs.twimg.com/media/FUpalPkWQAA7l8K?format=jpg
*总监六月初的推特有透露说个别商品能征收消费税,也能调整关税增减,
不知有没有纳入正式版?
*禁运政策应该没微操到能对指定商品禁运,像是鱼类或水果
下周要进入成就篇了.