[HOI4] 到底20宽的观念是何时深入人心的?

楼主: goetz (这世上还是有正义吧?)   2021-12-27 19:21:13
实际用了40宽+10宽之后发现超好用,好用到爆;
(而且我还只造了12个40宽,所以推图速度比较慢,但还是好用)
所以我很好奇,20宽(7/2)的观念到底何时开始深入人心的?
是游戏刚出系统还不成熟的时候就开始有的观念吗?
如果是这样,那后来应该也会有人发现40+10好用才对啊(比如我),
为什么大部分人都还是一路20下去呢?
有点不解.
作者: kakuj (longwinter)   2021-12-27 19:24:00
啊不就使用者惯性 堪用就继续用啊
作者: vbotan (京都散策)   2021-12-27 19:32:00
2016的meta ,还是有人当圣经在拜
作者: wow8228 (wow8228)   2021-12-27 19:47:00
就像直到一战开打过后的几个月内,还是一狗票高级将领用十九世纪的方法打仗啊,尽管之前布尔、日俄揭示很多事了
作者: kons (kons)   2021-12-27 19:57:00
方便,照价便宜啊,也不用研究太多科技就能产造价我想很多人(包括我)也懒得研究,能用能打就好真的打不赢再上网找答案,或问说怎么配就好简单说,又不是要打电竞,对电脑图一个爽字就好了老子就想大军直接推过去干爆俄国,结果你跟我说要先研究宽度然后要去计算硬攻软攻装甲度支援率等等我都还没爽到你就要我做一堆功课,谁管那么多
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2021-12-27 21:33:00
72打起来也不爽啊 一堆红泡看了就烦
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-12-27 22:31:00
10宽+40宽也蛮简单易懂的
作者: ccjj8 (ccjj8)   2021-12-28 00:27:00
我都重坦部队乱乱开 爽就好
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2021-12-28 01:45:00
10宽填线 40宽进攻 进攻每版都有标准meta给你抄啊
作者: Rundstedt (伦德施泰特)   2021-12-28 05:17:00
需要研究什么 人家都研究好让你抄真的懒的查 7步2砲乘以2都比20宽好啊XD
作者: kons (kons)   2021-12-28 10:31:00
我也都乱组,部队要有坦克+大砲+步兵+满满支援营最好还有反坦克,这才叫做主力师其他单位就是步兵火炮配个摩托化,才叫浪漫
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-12-28 12:43:00
啊不是啊,又不是有战文或是联赛,2016年以来20宽这个议题根本没讨论过,谁知道时代已经变了?像隔壁lol版随时随地都在打脸新旧战法或看高端、职业赛,meta才会随时在变
作者: kons (kons)   2021-12-28 13:03:00
我想重点不是时代变不变,现在20宽打电脑也没太大难度又不是每个人都连机对战,要求最强最佳解我就觉得步兵大砲配坦克,就是一种浪漫
作者: Rundstedt (伦德施泰特)   2021-12-28 16:27:00
用meta不就pve是战损1:10看了爽 不然这游戏打ai真的随便打
作者: evilcherry (邪離子)   2021-12-28 17:11:00
打电脑反而比较现实,闪电战就战车/步兵车混搭,纵深就除扛线外攻击部队全部配少量战车
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-12-29 10:52:00
能无脑堆师多少宽都没难度,但20宽打AI也不能很好推,至少这版是这样
作者: joe1220 (NoJeo)   2021-12-29 12:06:00
我记得20宽是古早版本推线时代的产物
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2020-01-02 01:33:00
觉得塞支援单位降组织度的设计很烂 纯步兵比配1炮称的久 根本战场小强

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