https://bit.ly/3hGHBI9
*来源
- 时段仍为1836-1936
- 每天拆成四段,故总计游戏时间约同EU4的400年
- 行省划分依旧是州县,开场有730个州
- 州的划分是动态的,举例来说,原本属于广州的香港被割让后,会成为独立的州
- 殖民会以县为单位,总数量与HOI4相同(13000多个)
- 都市化会影响整个州
- 拉近地图能看到云朵与铁路
- 初版未能解锁所有国家,像是北美原住民,但可能透过DLC解锁,总计可玩国约一百多个
- VIC3没有空白地,殖民是以霸道的方式辗过原始国家,原始国家有自己的政府
- 新增"儿童"POP,受童工法影响
- 多数POP类型承袭二代
- 三代除主流文化外还有国教系统,也有专门处理宗教的法律
- 法律中包括种族歧视法
- 取消文化组的设定,各种文化会有特定的血统及语言特质,以作区分(跟CK3新DLC类似?)
- 州有各自的可耕地比率
- 各国有自己的国内市场,扩大市场成为新的征服(绘图?)目标
- 商品价格基于供需
- 商品总计50多种,包括坦克与飞机,大致承袭二代
- 不同生产方式会有不同的工厂所有权,像是企业/政府/工团
- 非共产国家也能执行计划经济
- POP有3D模型
- 国家元首有3D模型及特质,还有王储机制
- ***政党机制大改,拆成多个利益团体,不再有所谓的辉格党***
https://i.imgur.com/6iYuPMP.jpg
- 特定国家会有专属的利益团体,像普鲁士的容克
- 利益团体有自己的意识形态及特质
- 利益团体的党主席也有肖像及特质
- 意识型态会随时空背景不同而变化
- 政府可由不同利益团体共组
- 三代依旧有识字率
- 专制国让太多利益团体入阁会减损正统度,民主国则能容纳较多的利益团体
- 事件会触发移民潮,像是马铃薯饥荒
- 不同世代POP的政治倾向可能会有世代冲突(没错,三代POP会有年龄层)
- 警察系统沿用到三代
- 三代奴隶制不会被和谐掉
- 宣战前会进行谈判,各国有机会介入
- 未文明国家改称未认可国家,日本开局属之
- 受认可国家侵略未认可国家所产生的威胁度较低
- 未认可国家透过击败列强能成为受认可国家
- 在部落殖民时有可能激起当地人反抗
- 机关枪被调弱了,但奎宁会影响可殖民区
- 列强亦可直接在日本等未认可国家殖民,但会引发战争
- 科技分三类:产业,军事,社会
- 科技会触发创新,并传播到各地,像是社会主义
- 革命时可扮演叛军方
- 游戏会比二代好上手
- 太平天国与南北战争等历史事件将会发生,若美国成功提早废奴,便能阻止南北战争
- 法律分三类:权力结构,经济,人权
权力结构
政体- 君主制,总统制,议会制...
权力分配- 专制,土地投票权,财产投票权,普选,无政府...
公民权- 余下待补...
政教关系-
官僚制-
兵制-
国安-
经济
经济体系- 重商主义,自由贸易,孤立主义,重农主义,计划经济...
所得税- 免税,累进税,奢侈税...
投票权税- 余下待补...
殖民政策-
警察-
教育- 公立学校,教会学校,私立学校...
医疗- 公立医院,慈善医院,私立医院...
人权
言论自由- 审查制度...
劳工权益- 农奴制...
儿童权益- 开放童工...
妇女权益- 受监护...
社会福利- 济贫法...
移民法- 无限制...
奴隶制- 废奴...