https://bit.ly/3wsFzPJ
IGN有更多消息,简单讲一下:
1.非部落的皇帝国王能进入一个全3D的宫廷画面,
它会展示宝物与廷臣,玩家能与这些廷臣互动
2.武器等装备回归了,还会显示在3D人像中(但目前没有盔甲)
3.宫廷有个辉煌度参数要课金充值,高辉煌度能吸引更优秀的巨匠与文豪,
但随着国势扩展,升辉煌度的金额会更高,
若不及时储值,会被封臣瞧不起,影响王朝的婚姻与声望
4.随着时间经过,装备要花钱维护,年久失修就只能当古董了
5.宫廷职务包括试毒人,语言教师等等
6.文化与宗教一样可自由设计,其包括三个插槽:精神,传统与支柱,
精神类似Stls的Ethos,包括尚武,唯心等等,
传统最多可加入六项,是文化特有的buff,像是山地战,女骑士等等,
支柱则影响服饰,它取代了原本文化组的概念,包括拉丁文等等
7.拥有DLC的话便能自由设计文化,透过支付威望,能融合(国内?)不同的文化,
且新文化能自行取名,此外,特定文化能融合出新文化,像是印度-蒙古人
https://bit.ly/3va0qah
*更多消息
8.资料片多了另一个新机制"语言能力",语言能力会影响密谋等互动,
角色出生时会学会母语,特定文化的"支柱"插槽会赋予拉丁语等通用语能力,
会多国语言,还能减少异族反感
9.文化Ethos除了尚武/唯心外,还有创新/坚忍/守礼(没有节俭?)等等,
尚武文化其中一个影响是产生较多的佣兵团,
文化传统能影响特定地形的经济发展,
而盎格鲁等特殊继承法亦归为传统(土耳其继承法有望?),
文化支柱会影响服饰/命名/建筑风格,
文化领袖有权力添加传统,传统有各自的解锁条件,
且与文化Ethos差太多的传统得支付更多威望,
像是让好战Ethos接纳爱好和平的传统
10.文化之间会有不同的关系度,
打得愈凶的文化会变世仇,接邻省愈多的文化会更和谐,
收异族附庸也有助于关系增长,
不过,即使关系恶化,天主教文化降的底线会较低
11.透过宫廷互动,玩家能融合国内文化,
AI也会融出突厥-波斯之类的史实文化