楼主:
lucifier (lucifier)
2020-12-04 14:23:00原文出处: https://tinyurl.com/yyjrgeqh
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今天接续上周关于第一次接触外星帝国的讨论
官方认为在甫一接触外星文明时就能得到所有资讯是不好的
官方希望运用探索的方式逐渐揭开外星文明的神秘面纱
战争迷雾
如上周所言,将对战争迷雾以及从其他帝国获得的资讯等做出些许改变
https://i.imgur.com/q54rFoU.png
https://i.imgur.com/l5cbkFy.png
情资
如上所述,我们的主要目标是将外星帝国变得更为神秘未知
我们希望隐藏住他们的资讯并随着你对他们的情资增加而揭露这些资讯
我们的目的是让情资系统成为群星游戏中探索层面的一环
https://i.imgur.com/5eTYtiA.png
让我们来看看情资系统如何运作
首先是情资,数值从零至一百
你会看见目前对某帝国拥有的情资,以及达到目标所需的情资
通常你会有一个最低限度的情资,来自于多重因素例如:
‧外交协定(研究协议、商贸协定等)
‧信任度
‧已删除情资(暂时不可知的因素)
https://i.imgur.com/vXuukxb.png
情资类别
资讯被切分为不同种类的情资,例如政府、军事、外交、经济、科技
各类别情资也分别有各自的情资等级,范围从无情报到完全掌握
情资类别与等级决定了你对于该类别能得到的资讯程度,例如:
‧低政府情资(10)能揭露低度政府资讯,例如帝国名称、政体、道德、首都位置等
‧低军事情资(40)能揭露其星际堡垒位置与相对军事实力
‧中政府情资(40)能揭露公民传统与起源
‧中外交情资(50)能揭露外交观感细项分析与该帝国与其他帝国签订的协议种类数量
你有可能得到超出现有情资等级的情报,其中一个来源是情资报告,之后日志会再提及
情资报告
情资报告使你能够在某特定类别上得到更多的情资
例如在接下来的两年内给予你该帝国的高级军事情资,而该情资本需高军事情资(80)
过时情资
知识就是力量,而情资即为一种知识
力量多会消逝,情资亦如是
之前能够检阅的资讯可能会随着时间过去无法检阅
而在部分状况下,则是情报过时
https://i.imgur.com/PN90yj1.png
之前的情报显示对方在许多层面上比你的帝国弱势许多
但也许他们在这段期间内已经增强了军事力量
过时的情资也意味着你可能无法得知该帝国的领域疆界现况
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本周日志到此为止
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2020-12-04 15:30:00EU4该跟进
作者: albertx (zzas) 2020-12-04 15:56:00
感觉只是增加微操而已
VIC3用这套系统,会不会开局大清看列强都是过时情报?
作者:
kons (kons)
2020-12-04 21:03:00请问gin4是哪款
作者: Leeba 2020-12-04 21:09:00
要把hio4特务情报系统拿来吗?
作者: JohnEn 2020-12-04 21:36:00
支持,刚认识新邻居看光光真的不合理
作者:
HunterDX (究极机械化)
2020-12-04 22:04:00看来以后互封国界就很难看对方家情报了
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2020-12-04 23:39:00希望这套系统要真的有意义,比如电脑会错判情势打你之类
作者:
mp2267 (风笔)
2020-12-05 00:11:00这系统真不错
楼主:
lucifier (lucifier)
2020-12-05 08:37:00AI应该还是会直接读数据啦 不然一堆菜鸡宣玩家被反杀
古代现在地上天上都改用一样的系统就不用顾一堆人做一堆不一样的系统了 ←选我正解
楼主:
lucifier (lucifier)
2020-12-05 16:03:00楼上说的好像也对... 满常发生的
感觉实用性不大 除非能给buff 不然早期探路根挖遗迹太要了 谁还会去抓这些情报
作者:
saberr33 (creeps)
2020-12-07 19:16:00付费间谍dlc限制早战流吧