目前想到几个可能的资料片走向:
A. Legacy of Rome 2.0
以科穆宁王朝为主轴的DLC,包括下列要素:
1081年章节 & 拜占庭政体 & 总督制 & 宝物 & 加冕礼 & 编年纪事 & 希腊服饰 & etc.
B. Horse Lords 2.0
以成吉思汗为主轴的DLC,包括下列要素:
1187年章节 & 汗国政体 & 丝路 & 蒙古服饰 & etc.
C. The Republic 2.0
以威尼斯为主轴的DLC,包括下列要素:
1204年章节 & 共和政体 & 海军 & 欧洲商路 & 意大利服饰 & etc.
D. Sword of Islam 2.0
以伊斯兰世界为主轴的DLC,包括下列要素:
936年章节 & 非洲商路 & 哈里发新要素 & 科研新要素 &
奴隶相关机制 & 波斯服饰 & etc.
E. Charlemagne 2.0
重新设计的八世纪章节,比起769年,白衣大食内战爆发的744年是较平衡的开局,
除新剧本外,新增要素包括:
王朝焦点树- 取代查理曼的线性事件,能引导丕平篡位&阿拔斯革命等史实走向,
其他剧本也能藉以模拟史实发展,像是让867年的卡佩家族登上法国王位.
权臣型封臣- 透过契约机制,权臣能挂著附庸的名义实际操弄国家大权.
早期教派- 如阿利乌派等,并增加尊日教与希腊神教领主.
早期服饰,etc- 科技停留于前两时期(950年前)的文化,会有一整套的特殊服饰.
*补充1:若真有867年前的剧本,理论上会有更早一阶的时代,可能叫"黑暗时代",
依游戏设计,每个时代约占150年,故若从原本的第二时代倒推回150年,
西元950-150=800年,查理曼加冕皇帝前后会是分界点.
*补充2:八世纪剧本若从744年开局,这年白衣大食因内战之故,
叙利亚的哈里发会被领有阿拉伯半岛的篡夺者攻击,
同时得防备北伊拉克的王族(史实的末代哈里发),
而波斯与呼罗珊的阿拔斯/阿布穆斯林虎视眈眈,
埃及/北非/安达鲁斯等总督区实质上已独立,故在平衡度上会比769年好.
此外,同时期法兰克分由丕平与卡洛曼统治(先不管"宫相"机制的问题),
实质情势跟769年是接近的,开局西欧不会有一统强权,也不太会有平衡度的问题.
另外,若考虑到东扩,这年唐玄宗与安禄山是可玩角色,使玩家有机会体验安史之乱.
F. Jade Dragon 2.0
地图正式东扩,至此,744至1204年间的中原皇帝成了可玩角色,新增要素包括:
天朝政体 & 东方新宗教与文化 & 东方人像与服饰 & etc.
*1204年后的剧本考量蒙古过强&可玩时间过短的问题,可能难以于三代出现.
G. 其他具潜力的DLC要素
632年章节- CK3理论上最早能出的剧本.
教廷操控与分裂- 强大的天主教君王能操控教廷,甚至使其搬迁,
天主教虔信度(权威)过低时,可能会陷入分裂状态,
不同王国能支持不同的教宗(前面忘记讲,三代删掉了伪教宗).
文艺复兴时代- 1250年后,约于1400年起可再增设一个时期,
在这时期能添加许多新科技与新机制,以及适用的服饰,
若不考虑与EU5的重叠性,甚至能将默认终局时间延迟到1492年后.
航海事业与图外美洲- 海事有自成一组的科技群,能解锁许多海外探勘行动,
葡萄牙至几内亚湾间的屏障得靠海事科技清除,
甚至能让船从几内亚湾运兵到东非.
有的海事科技则可解锁"图外美洲"互动,类似二代的图外天朝概念,
例如维京的专属海事科技能使他们与文兰互动,
最高阶的海事科技则能与阿兹特克互动,甚或征服他们.
区域文化包- 给予特定地区服饰&特有机制,像是"塞尔特包".