[CK ] 三代增删要素汇整

楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-27 22:50:57
I.前言
再过两个月CK系列就要世代交替了,从这半年多的日志来看,三代确实加入不少要素,
其中部份要素可说是实现了本人在板上发的一堆许愿文,像是伊斯兰教法学派,火炮等等.
不过,在加入新要素的同时,我们不能忽略被P社"去芜存菁"的内容,
从别的角度来看,这些被删去的内容可说是CK2仅存的价值了,
如同1399至1443年间的剧本之于EU3般,
若觉得这些内容很重要,在预购CK3的同时,可考虑一下Steam夏特的CK2组包(误).
II.三代删去的要素
三代"去芜存菁"的要素中,有些是官方暗示会重做的,像是共和国,
有些则不是,如1241年剧本,这类要素短期内只能在二代缅怀了.
在此先汇整三代删去的要素中,短期内难以重做的:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/469340/Clipboard01.png
1.大多数的剧本- 目前已确定三代剧本砍到剩两个,未来会不会有新剧本,官方保持沉默,
八世纪之类的前期剧本理论上是有出的可能性,
但1067年之后的则很难说,若P社学隔壁全军破敌三国,
把中后期剧本搭配特有机制出个新DLC,倒是有希望,
像是"第三次十字军"或"百年战争"剧本包.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/178093/eternal%20life.jpg
2.超自然诡异事件- 三代很明显要走真实系而非超级系路线,
故超自然要素短期内很难加回三代,
永生,恶魔之子等事件就此成为追忆,
马丞相(亮蹄)也被扫到台风尾,只剩一个bug回报的图示,
大象,猫咪等其他动物统治者更不用说.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/217262/society_1.png
3.社团- 结社算是真实系路线下的牺牲品,毕竟奇幻或唬烂要素太多了
(936年鄂图一世开局加阿萨辛,能秒改伊斯兰,
成立HRE- Halal Rumi Emirate,清真鲁姆埃米尔国),
连相对合理的修道院也被删了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/403727/Slavic.png
4.肖像多样性- 三代宣称建立一套完备的DNA系统,不须仰赖头像包,
但从实机影片来看,三代肖像多样性没二代来得丰富
(可能要模拟一百年才看得出来,
像是白衣大食可能养出史实存在的金发碧眼哈里发),
举实例来说,你看不出葡萄牙王与匈牙利王的差别,
且东正教主教穿的跟天主教一样,脸也差不多,
但这些都能靠后续DLC去救,就看P社能出几个文化服饰包.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/283581/dynamicallyColoredRoad.png
5.丝路与金盐贸易线- 三代不仅没加入波罗的海等重要商路,
连原本的丝路,金盐贸易线都砍了,
希望能在东扩完成后补回,但不知得等多久.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
6.随省传染的瘟疫- 三代仍有黑死病,但不再是以省为单位传播,
因此也删去了疫区,医院与封城机制(时机敏感...)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/61631/SunsetInvasion_News.jpg
7.日落入侵- 阿兹特克也是三代删去的要素之一,
长久不获好评,短期内几无补回CK3的机会.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/104361/cm_dd3_viceroy.png
8.总督制- 怕玩家取巧,或不符史实走向而被删去的系统.
https://i.imgur.com/lyy1ZTg.jpg
9.红衣主教选举教宗- 另一个三代舍弃的机制,可能太过鸡肋?
https://i.imgur.com/YNxE5Uy.jpg
10.自创佣兵团- 严格来说不是被删,而是转去新增的"自创骑士团"去了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/104059/ck2_10.png
11.编年纪事- 官方自认为鸡肋系统,顺带一提,新增的"史书编纂"决议是给加成,
并不会记录王朝发生的大小事.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/395966/20180730091014_1.jpg
l2.加冕礼- 圣怒有做出,但三代未纳入的决议之一(可能实际上有纳入,但官方未公开).
https://i.imgur.com/OIimqW7.png
13.圣徒- 另一个圣怒DLC未承继至CK3的机制(其实这是CK1就有的老机制了).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/143288/12.jpg
14.个人野心- 像是生继承人,赚钱等个人目标,不过增修后的人生目标机制够玩家忙了.
15.边境冲突CB- 道教唯一的扩张神器被拔了,但三代单省宣称比二代好造,算是有弥补到.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/464557/ck2_15.png
16.宫廷规模- 三代廷臣大幅精简,目的是改善二代种种不合理的现象,
诸如联合90名廷臣谋杀幼主(官方说法:这叫政变,不叫谋杀,故不合理),
且廷臣缩水也避免玩家取巧,拔擢"封臣的封臣的廷臣",封他为新附庸,
不必支付任何费用,即可分封忠心的新封臣
(简单说一下拔擢流程:在人才搜寻栏中,以Realm为搜寻范围,
关键字打content,条件设为
男性/非囚犯/未婚/非统治者/同宗教/同文化/成年/非贵族
并存为常用条件,拿下新封地后,依此条件找人,以观感为排序,
过滤掉高密谋与善妒的角色后,便能确保新封臣是忠心耿耿的,
能找到守贞或有生育/健康减成的更好,
这样他就跟总督一样,一代后可收回领地).
17.直辖主教- 三代玩家无法拥有大主教以外的神权封臣,
举例来说,英格兰教会领地的管辖状态变成
英格兰王-坎特伯里大主教-所有位阶比他小的主教,
换言之,玩家失去直辖男爵级主教的权限.
18.军团将领数- 原本一军团能放三将领,现在只剩一个,这点在国外被骂翻
(少了模拟副将背刺的机会).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400588/Succession%20Laws0.PNG
19.继承法专名- CK2英文教室教会我们的Gavelkind,Primogeniture被改掉了,
所幸此名留存于科技栏中,充作弥补.
20.伪教宗- (先前忘了在此补上)三代无法拥立伪教宗,这点要注意.
官方提过(或暗示过)往后有机会补回的要素则包括:
https://i.imgur.com/tnPkQiW.jpg
21.共和国- 若想玩威尼斯,短期内请回二代,
官方认为二代共和机制问题太多,须花一段时间重制.
https://i.imgur.com/xwUTYS6.jpg
22.汗国- 同样官方认为做得不好的政体,短期内以部落充当.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400601/20180824082114_1.jpg
23.拜占庭政体- 即使圣怒作了那么多的努力,但官方还是不满意,
先把拜占庭设为封建政体.
https://i.imgur.com/T33FSfA.png
24.运兵船- CK3的陆军内建水上行走能力,
对此官方暗示这还有很大的扩充空间,可能是完整的海战系统.
https://i.imgur.com/KeP6I5H.png
25.宝物- 广受好评的系统"暂时"不登场,官方表示只是"暂时".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/277652/The%20Dragon%20Throne.png
26.天朝- 天朝机制虽被拔掉(连带几个东方专属政体),
但那不规则撕裂的地图东境暗示了完全体天朝的可能性.
III.三代增补的要素
上面一大串被"去芜存菁"掉的要素看似吓人,但与三代增补的内容相比是值得的.
首先是在二代基础上增补的内容:
https://i.imgur.com/WYeeFJp.png
1.大地图的扩展- 东扩缅甸,南扩尼日利亚,
连带增加许多新宗教与文化(像是沙陀人),且不排除再东扩的可能.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/526270/DD_LS_3.png
2.生活目标- 三代的大卖点,在二代基础上发展得更为完备,详情请见日志.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/509767/DD3.png
3.从血脉到遗产- 新的王朝遗产机制可说是能长期培养的"血脉"加成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/518933/character_portraits_01.jpg
4.特质系统的重划- 三代特质系统较接近全军破敌三国,
试图以两三个特质涵括一个人,而非二代般动用到快两位数,
且较具恒定性,较符合现实,
乍看之下数量缩水了,但事实上比较接近重划,
疾病,圣战者,性倾向,信仰支派等原为特质的属性移到了别的字段,
整体而言数量并没有减少.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/554009/budding_attraction.png
5.性倾向的多元化- 除同性恋外,游戏还纳入双性恋等性倾向,
且开局规则还能调整各倾向的比例.
https://i.imgur.com/zN6EQmo.png
6.把柄系统- 从二代人情系统演变而来,让玩家更能体验人心险恶的机制,
平时一举一动都有可能成为有心人威胁的把柄.
https://i.imgur.com/0e5ltBr.png
7.更多变的封建契约- 玩家能对个别封臣签不同的封建契约,不必依循同套法制,
甚至能赋予附庸不同型态的任务,像是只须出兵的边境侯.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563878/26_08_alhambra.jpg
8.更多的奇观- 除既有的圣索菲亚大教堂外,还加入了阿尔罕布拉宫等史实奇观.
https://i.imgur.com/YcDzOXb.jpg
9.更多变化的建筑- 随着地形不同,会有相应的建筑类型,且公国首府还有进阶建筑可盖.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/557032/holy_order_founded.png
10.自创骑士团- 除保留原本骑士团机制外,在此基础上允许玩家创设骑士团.
11.更广泛的教会一统大业- 修复教会一统不再是东正教的专利.
https://i.imgur.com/AM3YX6n.jpg
12.功能更多的理发接口- 三代不只能理发修胡,还可染发换装,
甚至让君主穿异国服饰Cosplay.
最后,是二代未曾出现过的新内容:
https://i.imgur.com/9S83zEt.png
13.革命性的宗教系统- 内容太多了,几乎可说是三代最大的卖点,
像是那99个教派,自创教派与新教义,教派敌对度,
教规禁忌,史实异端,细致化的伊斯兰教派,
埃及神教,以及那个亚当神教.
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
14.科研与时代系统- 新的科研机制除能突显不同文化特色外
(如早期阿拉伯的大马士革钢),
搭配四阶段时代系统,随着火炮,文艺复兴思潮等新发明的问世,
还能让玩家体验到EU4般的时代进步.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512324/dd_03_siegeweapons.png
15.攻城武器- 巨投等攻城器成为独立兵种,甚至包括了火炮.
https://i.imgur.com/UNzr9M4.png
16.3D人物模型- 虽说肖像多样性是疑虑
(只有七组,同组的土耳其,蒙古跟西藏看不出差别),
但三代人像的DNA机制,可能玩个一两百年后,便可见到其精妙之处,
而且光是那全裸人像便远胜二代了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/509771/DD1.png
17.分家系统- 除能模拟史实本家/分家冲突外,还随着全新的名望参数,
鼓励玩家如史实般,扶持同宗争取外国王位,而非建立出强干弱枝的王朝.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/529117/torture%20interaction.jpg
18.恐惧度机制- 虽未完整公布(连带三代的酷刑系统),
但可预见它能提供更多角色扮演乐趣.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/577910/image5.jpg
19.压力度机制- 压力度能使玩家落实角色扮演,避免作出违背人设的举止,
但发疯或思觉失调的后果也能提供额外的乐趣,像是火烧罗马城...
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/569145/DD28_Character_Screen.png
20.氏族政体- 穆斯林与爱尔兰人所用的政体,系统不同于二代出现过的政体,
君王与封臣间的关系会影响国力,
且有着神秘的"迭起兴衰"机制,取代了旧有Iqta的腐化度.
https://i.imgur.com/W6vSs2z.png
21.全新的穆斯林家徽- 原本只有星星月亮弯刀的穆斯林家徽融入了更多要素,
像是塞尔柱的双头鹰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514101/DD4CountyView.jpg
22.省分新参数- 包括发展/控制/忠诚度,且系统鼓励以当地领主治当地人,
更能模拟出史实状况,让大国不易久占难治之地,或清洗当地文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/517134/004.png
23.辅政王后- 王后在内阁中占有一席之地,还能执行"赞助文艺"等特殊工作.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512325/dd_03_commanders.png
24.骑士- 骑士身兼将领与战斗员,且有专属的生活目标树.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/520631/court_02.jpg
25.宫廷食客- 随着廷臣人数大为删减,宫廷食客成为新形态的廷臣,
他们会有更多自主性与可利用性,使游戏有更多变化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/535315/elope_scheme.png
26.宫廷之恋,私奔与抢婚- 不同于偷情,三代加入新形态的"纯爱",也就是宫廷之恋,
与贵族千金缔结宫廷之恋,且具骑士精神的主角,
还能透过密谋实行私奔或抢婚(不过具体细节不明),
至于抢婚后立即断绝纯爱关系,改实行交友"密谋",
将这段关系转换为纯友谊...那又是另一种玩法了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545394/DD_WM_CountyFactions.png
27.新的叛乱型态- 不同于二代,封臣能与复国或宗教叛军携手合作.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/565190/1589556704188.png
28.无限制的终局时间- 开局规则能使玩家突破1453年限制,玩到Stellaris元年都没问题.
作者: oz5566 (阿康)   2020-06-27 22:54:00
我猜刚出评价会是褒贬不一
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-06-27 23:31:00
有些东西,例如头像特征之类的,我觉得大家不需要帮paradox担心,一定会DLC补好补满
作者: Odaman (odaman)   2020-06-27 23:47:00
看起来是满满的DLC,预计出个十年再补齐的样子
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-28 00:31:00
https://i.imgur.com/WYeeFJp.png顺带附完整版867年政治地图,除张议潮外,似乎还有6个汉人&沙陀君主
作者: protector123 (公卿王)   2020-06-28 00:36:00
至少撑10年dlc
作者: kons (kons)   2020-06-28 00:44:00
先推一个
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2020-06-28 09:23:00
作者: gostjoke (鬼笑话)   2020-06-28 09:59:00
Dlc 可以卖10年
作者: a420360 (岭月)   2020-06-28 13:50:00
先推再说
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2020-06-28 14:54:00
相较二代,机制上完全算是新游戏了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2020-06-28 15:36:00
希望不要像HOI3一样 雷声大雨点小
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-28 18:47:00
HOI3雨点小是因为指挥链太硬派吗?
作者: kons (kons)   2020-06-28 22:28:00
HOI3是兵推模拟器,不是游戏
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-28 23:01:00
CK3较接近HOI4而非HOI3,很多设计都以快速上手为优先
作者: GKKR (台北村一辉)   2020-06-29 06:09:00
会看得出来女儿的女儿是谁的女儿吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-29 10:51:00
这代可从"哈布斯堡下巴"等特征认生父*补上图例
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-06-29 12:07:00
回18楼,女儿的女儿当然也是我的女儿啊
作者: shield739 (Nyk)   2020-06-29 13:16:00
感觉要等几个DLC再玩
作者: kons (kons)   2020-06-29 16:08:00
是说初版会有中文吗?这款要硬吃英文很痛苦
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-29 16:10:00
有简中忘了三代还删掉了伪教宗
作者: hmcedamon (day蒙)   2020-06-30 09:09:00
感谢
楼主: Comartin38 (CM)   2020-07-01 18:19:00
整理过往资料突然发现三代未成年的已婚角色只剩2人,一个是13岁的匈牙利王(大车?),一个是15岁的阿拉贡王后
作者: nihilatus (void)   2020-07-09 01:10:00
当独立新游戏比较不受伤害...有预感要回补二代DLC

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