[CK ] CK3开发日志#29

楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-04 21:24:30
https://bit.ly/2A3ZpJN
本周官方透过一次小战报,介绍三代决议系统.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571594/final_decision_view.png
与二代相比,被舍弃的决议包括了宗教节日(不排除改版加回来)/寻找仕女等等,
但某些决议的事件会更丰富,在此以打猎为例.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571596/final_call_hunt.png
打猎除能消除压力"值"外,还可触发巧遇事件,迎娶民女.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571597/final_far_from_people.png
原本招募将领的决议则改为招募勇士,不过每十年只能招一次.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571598/final_invite_champions.png
其他决议包括自创头衔,找御医,朝圣则是从二代沿用的.
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-06-04 21:59:00
减少庭臣,限制招募新人物频率,感觉这作想靠减少角色人数来提高运行稳定度
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-06-04 22:16:00
应该是要玩家更重视有头衔的下属吧,不然都刷免洗打工仔来领兵,打完胜仗又不给封地,从游戏培养惯老板人格
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2020-06-05 00:20:00
可是我都刷神父管理征服地,武力低也不怕造反,既便宜又好用的免洗管理层
作者: wetrest (非牛头马脸)   2020-06-05 08:05:00
免洗打工仔比不上血脉超人啦
作者: ZirconC (Zircon)   2020-06-05 09:57:00
有没有说这次的游戏引擎还是克劳塞维兹2.5吗?实在是不想因为P社游戏迁就单核效能去买i皇CPU
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-05 11:13:00
自罗马2以来P社游戏用的是新一代的约米尼引擎
作者: gostjoke (鬼笑话)   2020-06-05 11:16:00
民女可以带回去当情妇吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-05 11:26:00
记得二代可以
作者: ZirconC (Zircon)   2020-06-05 13:37:00
原来已经有新引擎了,就不知道多核表现如何
作者: Segal (Dino)   2020-06-05 18:51:00
其实克烙赛引擎早在2.0,多次patch后已经具多执行绪能力了
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2020-06-05 18:52:00
其实罗马现在的效能我觉得就还不错,CK3能保持罗马的效能应该就不会太卡了
作者: Segal (Dino)   2020-06-05 18:53:00
祖传单核只是形容多工分配的不良,毕竟不再是事实了
作者: ericeric91 (ericeric91)   2020-06-05 19:14:00
有因果性的计算很难平行化的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-06-06 00:32:00
玩p社注定要单一高效能cpu
作者: kons (kons)   2020-06-06 05:48:00
终于不是祖传单核引擎了吗?
作者: Gustav32023 (Gustav)   2020-06-07 11:36:00
所以还要注重高效能单核吗?
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2020-06-08 11:02:00
招募战士变成招募勇者,越来越像幻想rpg了
楼主: Comartin38 (CM)   2020-06-08 11:51:00
游戏中勇士=部落的骑士
作者: Mezerized (似幻)   2020-06-09 20:46:00
玩过凯伦就知道了 血脉超人跟免洗打工仔的结合

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