https://bit.ly/3bKcR28
本周谈文化与科研,其中部分内容我在板上文章有稍微提到.
1.文化机制
三代的文化机制与二代有几点不同,
其一,外国角色间不会因为文化差异,而产生反感(萧峰表示...啊还没东扩),
这样的反感只在君臣间、领主与领民间才会产生作用,
举例来说,外来领主治下的农民,会有较高的叛乱率,
但若这位领主透过某些方式接纳本土习俗(原文说透过本地出身的挚友),将可豁免叛乱.
其二,三代不仅保留二代的文化进化机制(诺斯=>诺曼地),甚至添加更多触发条件.
其三,即使是封建国家,也能使用二代原本专属于部落的"洗文化"行动,
不过本作文化清洗效率会比前作来得低.
2.文化分布
虽说网上影片已揭示全地图的文化分布(详见版上整理),但本日志提供较为精细的图片.
其一是不列颠:
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苏格兰拆成多个文化,康沃尔则有专属文化.
其二为伊比利:
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卡斯提尔与加泰隆尼亚拆出了几个新文化,
葡萄牙则被加里西亚取代,可能要靠事件产生(感觉葡萄牙会有很威的后期科技).
其三为日耳曼:
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日耳曼人一分为四,与波兰间夹了一个新文化.
最后是南扩后的西非:
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3.文化与科研
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CK3科研的一大特色,在于同文化的领主共享科研进度.
本作科技是以特定发明或制度作为代表,如"火炮","银行制度",
科技大致能分成军事,内政,文化专属三大类.
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其中文化专属科技与文化/区域/决议有关,如伊比利诸文化能研发"再征服运动",
这些科技不仅提供加成,有的能解锁兵种/建筑,有的则能开放新继承法/CB.
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技术的获得,取决于个别发明物的"创新度"是否已满,创新度的提升主要透过几个途径,
其一是拉高政权本身的"文化吸引度",其二是提升领地发展度,
其三则是向已取得新科技的异文化学习,
前提是要有足够的接邻省,且须为相近的文化/宗教,
不过,创新度跑进度条的过程中,每个月都得掷骰,
"文化吸引度"会影响掷骰成功率,若失败进度条就不会跑,
进度条的进展量则取决于后两项,也就是发展度与技术交流.
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然而,CK3的科研走向会取决于"文化领袖"的意志,他能决定要集中发展哪项科技.
文化领袖会由领地最大的领主出任(不限独立与否),他本人的学识能力会影响科研进展.
4.时代系统
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*部落时代从476年起???肯定不会有阿提拉DLC了
与EU4类似,CK3加入了四个时代(不是黑封城帝),它代表了不同层级的科技.
当解锁前一时代的半数科技后,只要达到指定年份,即可升时代.
不过得注意,若文化领袖是部落酋长,
则这民族将陷入永远停滞的黑暗时代,升不了下个时代,
除非...这酋长良心发现,改制封建,或被文明化的领主夺下领袖之位.
5.后续补充
- 诺曼地等融合文化会同时继承诺斯及法兰西的科研成果
- 绑定地区而非文化的科技,也能由异文化君主所研发,只要他有够多的指定省分,
举例来说,塞尔特皇帝若征服够多维京省分,他有机会研发大战船
- 再征服运动能减少圣战所花的虔诚(是的,这代打圣战要烧虔诚了)