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随着CK3翻新科研系统,同时纳入了"时代演进"机制,
不同时代有对应的科技,举例来说,中古晚期会有文艺复兴/火炮等技术.
各时代的年份如下:
867- 部落时代
950- 中古早期
1100- 中古盛期
1250- 中古晚期
然而,年份只是解锁新科技的先决条件之一,要升时代前,得先研发前一时代的半数科技,
举例来说,部落时代有29项科技,要升中古早期,首先得研发完15项,才能在950年升时代.
另外,CK3的科研并非单打独斗,玩家得考量整个文化的科技水准,
每个文化会自动选出主导科技走向的"领袖",通常由最强大的独立领主担当,
但波希米亚之类不存在独立国家的文化,可能会有别的选定机制.
文化领袖能决定科研走向,至于科研进度,主要受同文化省的发展度影响,
其次则是向同宗教的技术领先者学习,可获得额外的科研进展.
依目前情报,可知各时期的科技有:
1.部落时代
https://i.imgur.com/d6ULEwC.png
军事类
Motte(丘堡), Onager(投石器), Barracks(兵营),
Mustering Grounds(练兵场), Bannus(征召兵), Quilted Armors(棉甲)
内政类
Public Works(公共建设), Currency(货币), Gavekind(诸子均分),
Crop Rotation(轮耕制), City Planning(城市规划), Casus Belli(宣战口实),
Plenary Assemblies(全体大会), Ledger(簿记)
https://i.imgur.com/ivYA9sB.png
文化专属
Longships(维京长船), Elephantry(驯象), War Camels(骆驼兵),
Wootz Steel(大马士革钢), West Arfican Canoes(西非独木舟)
2.中古早期
https://i.imgur.com/fjHbyjh.png
军事类
[前缺二], Burhs(河堡), Household Soldiers(御林军),
Horseshoes(马蹄铁), Arched Saddle(马鞍)
https://i.imgur.com/gVC4LG1.png
内政类
Hereditary Rule(世袭制), Manorialism(庄园制度), Communal Government(贵族共治),
Coinage(铸币术), Royal Prerogative(皇家特许), Chronicle Writing(修史书),
Armillary Sphere(天球仪), Bailiffs(法警)
文化专属
Hirds(维京战团), Reconquista(再征服运动),
Stammesherzogtum(部落公国), Ghilman(奴隶兵)
3.中古盛期
https://i.imgur.com/6PAYbl1.png
军事类
Hoardings(敌楼), Trebuchet(巨投), Castle Baileys(外城),
Men-at-Arms(精兵), Knighthood(骑士团), Advanced Bowmaking(制弓术)
内政类
Heraldry(纹章学), Windmills(风车), Divine Right(君权神授),
Land Grants(采邑), Scutage(免役税), Guilds(公会制度),
Urbanization(城市化), Banking(银行制度)
https://i.imgur.com/jO0kQqq.png
文化专属
Hobbies(爱尔兰马?), Ostsiedlung(日耳曼东向移民,给神罗新的CB?),
Seigneurialism(法兰西庄园特权), Muladi(伊斯兰改宗者), Peerage(贵族阶级)
4.中古晚期
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
军事类
Machicolation(城垛射孔), Bombards(火炮), Royal Armory(皇家军械库),
Standing Army(常备军), Sappers(工兵), Plate Armor(板甲)
内政类
Primogeniture(长子继承制), Cranes(磨坊水车), Noblesse Oblige(贵族义务),
Rightful Ownership(所有权), Ermine Cloaks(王袍), Court Officials(法官),
Renaissance Thought(文艺复兴思潮), Promissory Notes(本票)
文化专属
[未知]