[CK ] CK3时代机制及科研系统

楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-17 19:28:14
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/564662/1589476680541.png
随着CK3翻新科研系统,同时纳入了"时代演进"机制,
不同时代有对应的科技,举例来说,中古晚期会有文艺复兴/火炮等技术.
各时代的年份如下:
867- 部落时代
950- 中古早期
1100- 中古盛期
1250- 中古晚期
然而,年份只是解锁新科技的先决条件之一,要升时代前,得先研发前一时代的半数科技,
举例来说,部落时代有29项科技,要升中古早期,首先得研发完15项,才能在950年升时代.
另外,CK3的科研并非单打独斗,玩家得考量整个文化的科技水准,
每个文化会自动选出主导科技走向的"领袖",通常由最强大的独立领主担当,
但波希米亚之类不存在独立国家的文化,可能会有别的选定机制.
文化领袖能决定科研走向,至于科研进度,主要受同文化省的发展度影响,
其次则是向同宗教的技术领先者学习,可获得额外的科研进展.
依目前情报,可知各时期的科技有:
1.部落时代
https://i.imgur.com/d6ULEwC.png
军事类
Motte(丘堡), Onager(投石器), Barracks(兵营),
Mustering Grounds(练兵场), Bannus(征召兵), Quilted Armors(棉甲)
内政类
Public Works(公共建设), Currency(货币), Gavekind(诸子均分),
Crop Rotation(轮耕制), City Planning(城市规划), Casus Belli(宣战口实),
Plenary Assemblies(全体大会), Ledger(簿记)
https://i.imgur.com/ivYA9sB.png
文化专属
Longships(维京长船), Elephantry(驯象), War Camels(骆驼兵),
Wootz Steel(大马士革钢), West Arfican Canoes(西非独木舟)
2.中古早期
https://i.imgur.com/fjHbyjh.png
军事类
[前缺二], Burhs(河堡), Household Soldiers(御林军),
Horseshoes(马蹄铁), Arched Saddle(马鞍)
https://i.imgur.com/gVC4LG1.png
内政类
Hereditary Rule(世袭制), Manorialism(庄园制度), Communal Government(贵族共治),
Coinage(铸币术), Royal Prerogative(皇家特许), Chronicle Writing(修史书),
Armillary Sphere(天球仪), Bailiffs(法警)
文化专属
Hirds(维京战团), Reconquista(再征服运动),
Stammesherzogtum(部落公国), Ghilman(奴隶兵)
3.中古盛期
https://i.imgur.com/6PAYbl1.png
军事类
Hoardings(敌楼), Trebuchet(巨投), Castle Baileys(外城),
Men-at-Arms(精兵), Knighthood(骑士团), Advanced Bowmaking(制弓术)
内政类
Heraldry(纹章学), Windmills(风车), Divine Right(君权神授),
Land Grants(采邑), Scutage(免役税), Guilds(公会制度),
Urbanization(城市化), Banking(银行制度)
https://i.imgur.com/jO0kQqq.png
文化专属
Hobbies(爱尔兰马?), Ostsiedlung(日耳曼东向移民,给神罗新的CB?),
Seigneurialism(法兰西庄园特权), Muladi(伊斯兰改宗者), Peerage(贵族阶级)
4.中古晚期
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
军事类
Machicolation(城垛射孔), Bombards(火炮), Royal Armory(皇家军械库),
Standing Army(常备军), Sappers(工兵), Plate Armor(板甲)
内政类
Primogeniture(长子继承制), Cranes(磨坊水车), Noblesse Oblige(贵族义务),
Rightful Ownership(所有权), Ermine Cloaks(王袍), Court Officials(法官),
Renaissance Thought(文艺复兴思潮), Promissory Notes(本票)
文化专属
[未知]
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-05-17 20:28:00
二代的文化和科技比较没存在感。这样的改动满有意思的。另外像是边缘异教在科研上大概会颇困难
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2020-05-17 20:39:00
不要像EU4那样种典范就好
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-05-17 21:22:00
长子继承制要到最后一个时代才能出来? 这也太苛刻了吧?
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-17 22:00:00
领主更换文化的机制没改的话会被钻漏洞吧,想像一下原本科技落后的维京弄来一个汉文化或贝都因文化的家教,让王子转文化,就能直接收割先进科研
作者: wow8228 (wow8228)   2020-05-17 23:07:00
长子绑最后也太硬核
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-17 23:12:00
法兰西能提早用吧
作者: greengreen42 (绿)   2020-05-17 23:47:00
请给我石头
作者: atteleitus (Atteleitus)   2020-05-17 23:59:00
啊东方的先进文明要怎么体现东罗马 伊斯兰 印度 …
作者: allergy (我到底在干麻...)   2020-05-18 00:13:00
原来我玩的是AOE2阿 我还以为是CK3呢
作者: Eyrie (拎北是男的)   2020-05-18 01:25:00
科技名字跟AOE实在太像哈哈哈
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-18 09:24:00
关于先进文明的体现,阿拉伯帝国有智慧宫能加速科研,有的强力科技则是阿拉伯/印度专属,甚至出现在早期
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2020-05-18 14:57:00
部落、中古早、中古盛、中古晚 (X黑暗、封建、城堡、帝王 (O
作者: s8018572 (好想睡觉)   2020-05-18 18:02:00
干 我要早期长子继承啊 每次分封害我把有用的家人都杀掉同宗教的话 我非洲以南改信伊斯兰buff会增多多?
作者: lucifier (lucifier)   2020-05-18 18:10:00
这样变成开局小众文化的独立领主比较好冲科研吧也变相鼓励大帝国启用在地文化领主避免领地转文化
楼主: Comartin38 (CM)   2020-05-18 19:19:00
张议潮汉文化领袖地位,不知到202x年会被宋英宗取代呢?应该说唐懿宗,但东扩那时若汉文化拆分,不知如何处理文化领袖的问题,总不能让王安石以宋朝"封臣"身分,同时身兼"赣"文化领袖.
作者: wetrest (非牛头马脸)   2020-05-19 08:35:00
我是认为唐朝的封建制度在ck3会很难模拟 大概像拜拜一样然后汉文化拆分的伟业应该不会发生在ck吧 太怪了 实际上玩起来问题会很多 第一 文化不同减成(不合史实 操作起来也麻烦) 第二 CK3文化绑科技 各地科研进度不同(同样不合史实 也造成操作困难)*大概像拜拜一样方便处理我错了 各地科研不同大概满符合史实 文化减成也许也有但套在 道州县三级制下感觉就很不合理
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-05-19 19:01:00
2020年不是习近平还是谁吗?看错

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