https://bit.ly/2UP9QID
这代的"宗教改革"不限于原始信仰,
君主存够了虔诚,即可推展宗教改革,甚至能自订教派名(Purple Clothes...).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551168/DD_CreateAFaith_WM.png
一般来说,与原宗教差异甚大的改革宗,须耗费大量虔诚,
举例来说,同样是一夫多妻教义,基督教会比伊斯兰教烧更多虔诚值,
另一方面,当宗教权威(这代改称Ferovr)低落,烧的虔诚值会较少.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551169/DD_Cosanguinity_WM.png
*图中显示了婚制变化,这代加入了"禁止近亲"
创教之前,系统会警示哪些附庸拒绝改宗,
他们会试图推翻玩家统治(详见二代希腊教复辟).
https://i.imgur.com/zG6YcK2.png
关于原始教改,其机制与一神教改类似,差别在于须控制3个圣地,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551416/DD_ReformationNew_WM.png
最后是部份教义的展示(每教可选3个),亮点如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/551173/DD_Tenet_Showcase_WM.png
- Warmonger能指派圣职者为斗士(可创个少林派?)
- 基本教义派对于信奉"冲突"及"邪恶"(即使是异端,仍有不同的敌视程度)教派
的封臣,可执行拔地
- 活人祭教义允许用CB抓廷臣
- 食人教义视食人特质为美德(这代有儒教,可挑战物理版的"吃人的礼教")
- 弘法和平教义能降低省分被异教洗去的可能
- 多元信仰教义能确保宗教权威低落时,不致产生异端
- 宽容基督徒教义能让穆斯林视基督教为
"冲突"而非"邪恶"信仰(不知有几个教法学派会采用这条?)
- 剩下三个一个是鼓励通奸,一个是圣婚,
一个则是降低死产率(这代婴儿出生前可能会死?)