https://bit.ly/3dp0v1H
派系与叛乱在三代有大幅变动.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545386/DD_WM_ExampleFaction.png
首先谈派系,过往AI造反与否,主要衡量派系军力,
到了三代,除考量军力外,还会考量"不满度",
当派系军力达主君80%时,不满度便会增长,其达100%时,派系便会向主君宣战.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545387/DD_WM_CivilWarBorders.png
造反军在三代中不会成为暂时独立的势力,以避免外国趁火打劫.
派系主要分为独立/拥立/争权,叛乱则分为复国/民变.
https://i.imgur.com/rAeH257.png
独立派系的成因很多,包括法理/文化/宗教等因素,
拥立及争权派系的成因则接近二代.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545394/DD_WM_CountyFactions.png
民变在三代被归为派系的一类,同样显示其军力及不满度,其不满度受"领民好感"影响,
且在揭竿而起前,他们还会试着与主君请愿
(详见英法百年战争期间的民变,但等东扩出后,要用这样的机制处理红巾军会碰到麻烦),
为了避免民变,这代鼓励派任本土领主
(过往贝都因/土耳其文化横扫中东的情况将不复见?).
https://i.imgur.com/06XBsnR.png
且这代民变更加危险,因为连封臣都有机会加入.
https://i.imgur.com/Evm2hMj.png
*附记:测试中的bug,让人想起某篇农场文
"安南起兵七百万迎击张辅,辅以单骑逆击,大破之,安南遂平,得男女共三百余万户"
https://i.imgur.com/g7v95fv.png
为了牵制派系,玩家可用联姻/把柄/监禁等传统手段来防备封臣,
甚至行暴政,藉著诛杀及大清洗来树立威权,以吓阻不忠心的附庸,也是必要之恶.