鉴于目前网络上没有一篇详细的空战教学
就来打一篇比较详细的统整版
本文会以以下几个角度分别讨论空战
1.各飞机简介
2.空优值的计算与作用
3.有效率的获取空优
4.取得空优后的陆战加成
5.战略轰炸
6.对海轰炸
7.空军学说
8.飞机改修(?)
另外本文不讨论火箭机 反正就是平常研究不到的高级飞机 能出的话造就完事
以下正文开始
1.各飞机简介
战斗机(fighter)
作用:通过击杀对方飞机来获取空优,最重要的飞机。
近地支援机(close air support)
作用:在至少取得黄空优的情况下,会加入陆军战斗,
给予己方陆战攻击加成与对敌方组织度跟兵力造成直接伤害。
战术轰炸机(tactical bomber)
作用:长航程的万金油,啥都能炸但样样不精。
重型战斗机(heavy fighter)
作用:专职拦截的战斗机,对战略特攻,实战中几乎没用。
海军轰炸机(naval bomber)
作用:对海轰炸,(小国真正的海军(X))
战略轰炸机(strategic bomber)
作用:能在红空优下炸敌方建筑,联机太鬼扯,单机炸自己未来工厂的神奇东西,
能顶着红空优炸异常神奇。不愧是蠢驴设计的。
2.空优值的计算与作用
为了不让这篇充满著大家不想看的数据与公式,我会简单叙述。
空优值与该地飞机的空优值*飞机航程覆蓋率成正比。
简单来说
如果有100台覆蓋率80%的1级战斗机,那你可以简单算成80。
而红黄绿空优的判断方式是双方空优值对比
如果40%以下为红空优-除了战略轰炸机外所有类型轰炸机无用。
40%-60%为黄空优-双方所有类型轰炸机启用。
60%为绿空优-仅有我方轰炸机能有作用,敌方仅有战略轰炸机有作用。
这个空优值以前是有平方的,但新版本把这个平方移除,这代表着可以用
更少量的飞机,就获得黄空优,算是变相加强了工业弱势方的空军。
3.有效率的获取空优
首先,虽然每个飞机都有空优值,但真正有空战能力的只有轻型战斗机。
为什么呢?
因为轻型战斗机有非常高的机动性(agility)与速度,而在P社空战的公式,
如果我方的战斗机压制对方的机动性与速度,会对敌方造成很高的伤害减成。
而其他飞机几乎没有这两项数据,所以虽然能提供空优,但不能拿来降低对面的空优。
再来就是,由于战斗机的代差压制极大(其实所有飞机都是),所以能造2级战斗机的
情况就尽量不要造1级的垃圾,1台2级战斗机只比1级多2IC,但却能打3-4台1级战斗机,
而且由于空战有多打少的机制(上限2打1),所以空战是滚雪球式的,你可以很轻松的用
一点点的二级战斗机刷AI的垃圾飞机来取得绿空优,这点在我的法国影片里面可以看到。
另外就是拦截这项功能,很神奇的P社把他设计成一个几乎没有用的功能,开启拦截
的战斗机会获得些许战斗加成,但是不提供空优值,且只会在对方轰炸机进战时接战。
然而拦截依然是正常空战,并没有对轰炸机特别瞄准之类的功能,所以用处极小可以
忽略。
4.取得空优后的陆战加成
取得空优后能在陆战对敌方造成防御与突破减成,这个值可以通过air superiority
(空军学说与顾问)增加,且会被敌方防空与隐蔽大师和地形(concealment advisor)减少
。
公式如下,不想看的可以无视
penalty = enemy air superiority * (1 + enemy doctrine modifiers + terrain
modifier + concealment advisor) * -0.35 + 0.7 * AA / (AA + 112)
通常需要最少400台最多600台战斗机来给予最大减益值,这个数据是通过实测测出来的,
毕竟P社这边的公式不透明。
再来是各种轰炸机,轰炸机每8小时(每日0:00 8:00 16:00)造成一次伤害。
首先是近地支援机,这个对陆战加成最大的飞机。
近地支援机可以给予25%的ground support 陆战攻击加成,这个值可以通过地面支援
(顾问跟空军学说)来增加,公式是25%*(1+ground support)
除此之外,还可以直接给予组织度与兵力伤害,对组织度的伤害公式为每8小时
ground attack(近地支援机的对地攻击数据)*进战数量*0.004。
这个数字如果对方有任何防空,哪怕只有1点都可以让这个数字减少75%。
如果没有的话这个数字会是一个非常恐怖的数据,我们举PVP常出现的满攻击3级CAS
每8小时可以造成24点组织度直接伤害,无视装甲防御,来两次炸飞坦克步炮,来三次
炸飞一般填线。
另外虽然战术轰炸机也可以近地支援,但是战术轰炸机给的伤害比起近地支援机低。
5.战略轰炸
其实我不是很想谈这个,不过为了防止有些人去打无规则快乐瞎机巴打局不够快乐,
还是稍微提一下。
如果说是战术轰炸机那还是一个可以处理的东西,用绿空优就能反制。
但战略轰炸机是一个联机必禁的东西,原因在于你无法利用空优来防止对面轰炸,
你大德意志帝国今天吃著波兰唱着歌,突然就被战略给劫啦,然后你家的所有油厂
军工民工都炸了,甚至因为攻击高防御高还能顺路劫你几架战斗机,
帮你造3级战斗机的意大利,帮你造3级近地支援机的匈牙利,通通一脸蒙逼。
好啦,轴心可以投了。
总之如果你看见一个无规则局,你就拿战略去教教对面为什么要有规则才能好好打吧。
当然如果你要用反对莱茵兰,开局宣称,开局宣美国一秒巨人觉醒100热度,
100个间谍政变,100个间谍吹稳定度战争支持度,1机编队刷1000个王牌,
之类的方法弄无规则局,我也没有意见,毕竟无规则嘛。
6.对海轰炸
对海轰炸分为两个环节
1.海域空对海侦查
对海侦查由战斗机,雷达提供,而盖雷达与研究雷达费时费力,还只能覆蓋部分地区。
最简单的方法是用3000架战斗机提供+80%的侦查,既方便省力还高效率,
即使是满级雷达满覆蓋也只能提供+50%的侦查。
空军侦查影响发现敌方舰队的机率。
2.对海攻击
对海攻击由对海瞄准(影响实际造成伤害的飞机架数),与对海伤害(影响伤害)来决定
这也是为什么联机的空军控制国家必须要研究基地打击海军学说来增加对海命中。
而且你会发现近地支援机的对海数据其实相当不错,因此根本不需要刻意多开一条
研究线跟生产线来研究海轰或战术。
7.空军学说
空军学说不像陆军一样,空军学说面向明显,所以可以简单叙述用途。
左线战略轰炸,有着跟右线一样的战斗机机动性加成,跟战略轰炸和对海的加成,
外国局(欧洲局,北美局)的历史局空军控制国主流,加强了战术轰炸机跟海轰的作用。
推荐线路右右右右。
中线战场支援,大幅度增加陆军加成,如果是为了陆军只需要走到拿完
air superiority 跟 ground support两个 总计30%/40%的加成就足够。
联机陆战国家走的空军学说。
右线联合行动,曾经有战斗机大量加成,惨遭nerf后只比左线多20%王牌生成率。
大陆局主流,台湾局开放对海轰炸前的主流,几乎只有战斗机加成的学说。
8.飞机改修(?)
战斗机:看战场决定 ,优先满足航程要求,例如要打北非战场就需要满改航程,在这之
后改引擎,最后才是武器,可靠度对飞机不重要,0可靠飞1个月掉1台跟不存在一样。
其他轰炸机:一样优先满足航程需要,再来武器直接影响伤害,最后两个没啥用。