https://bit.ly/2wPzjbe
本周介绍政府体制,话说前头,
有些开发团队认为短期内难以突破的机制,会以较粗浅的系统暂代,
如拜占庭回归封建制,汗国回归部落制,甚至商共直接给你锁住...
1.封建政体
https://i.imgur.com/V83dYNp.png
封建制度下,君主与封臣的契约各自是独立的,
你能向A公爵抽重税,同时给B伯爵优待.
拉高税率视同暴政行为,除非你有封臣把柄,
从图中可见,生性慷慨的皇帝抽封臣重税,因其违反人格,使压力提升35点.
2.氏族政体
绝大多数的苏丹国会用这个政体,
氏族政体多数封臣为宗族(这代没腐化度了...),他们的好感度会影响税收.
氏族政府保有二代的王国入侵CB.
*官方补充:
- 氏族的忠诚有赖婚姻维持(然后一堆同宗娶同宗)
- 氏族有兴衰周期,会影响国力
- 衰弱的氏族会激起派系叛乱
3.部落政体
部落形式的领地仍存在于三代,它能高度耗损敌军,提供较多的兵源,税收却较少,
部落不受发展度影响,随着时间流逝,部落愈趋不利,须改制封建.
部落附庸上缴兵税会受酋长威望等级影响,且其军队消耗的是威望而非金钱.
部落有王国入侵及吞并全国CB.
4.封臣管理与继承
https://i.imgur.com/xaIHOBO.png
这代的有力封臣同样care官职.
https://i.imgur.com/X092QKY.png
且三代多了便于检阅的领地清单.
王权法接近早期CK2,监禁等权限绑定王权,而非Conclave般各自独立.
https://i.imgur.com/MM266GM.png
最后,继承法删掉过于晦涩的单字(Primogeniture,Gavelkind),
并拆成均分制与合一制,
均分制下分成选举均分,均分及新增的"偏好主继承人",
该制确保主继承人能拿先王半数领地.
合一制有长子,幼子及长者.
除此之外,神罗选侯制保留下来了,不同文化也有特殊继承法.
5.掠夺系统
https://i.imgur.com/T5tvU88.png
异教国家及任何部落有能力实行掠夺.
https://i.imgur.com/vgjn3wC.png
与前作不同在于,掠夺与围城分开处理,
掠夺速度会比围城快,且掠夺期间军队无法移动,
若劫掠军遭守军歼灭,钱会喷光.
https://i.imgur.com/as9vEXa.png
最后,地图接口会显示已遭洗劫的领地.