[EU4 ] Emperor开发日志(3/10)

楼主: Comartin38 (CM)   2020-03-10 17:53:23
https://bit.ly/38FurCQ
https://i.imgur.com/fjoFlWt.png
新版阶级代表机制将大幅翻新,
首先,阶级势力不再以省分为单位,而是以发展度比例为单位.
除各阶级代表外,君主也占有一部份的势力范围.
若征服新领地,会依各阶级的影响度来瓜分势力范围,
直辖地的获取率则视专制度而定.
https://i.imgur.com/x35bXaq.png
透过拔地等王权按钮,能减少其他阶级的势力范围.
抑制阶级势力在1.30版事关重大,若阶级势力过大,可能酿生叛乱,
且当直辖势力归零,将承受下列惩罚:
专制上限-50,自治度+0.2,增加属国独立度,税收-20%
反之,若能扩张直辖地,可拿下列奖励:
专制上限+15,每年专制度+1,税收+20%,自治度-0.05
https://i.imgur.com/JZuVtqt.png
王权按钮除拔地外,尚有卖地换钱,召开(三级)会议,
拔地理所当然会降忠诚,甚至提高叛乱度,
卖地换钱同时能巩固阶级忠诚,
至于三级会议,它除可提高忠诚及影响力外,
还会叫君主去做某些事,像是种田盖教堂等等.
https://i.imgur.com/BjFbyzn.png
https://i.imgur.com/CtufKlo.png
原本的阶级互动按钮焕然一新,
借由授予特权及领地,来换取阶级提供的加成.
https://i.imgur.com/gIdg7Sd.png
波兰等国还有专属特权,如"黄金自由".
https://i.imgur.com/eWdWr4w.png
少部份特权需藉资料片解锁,如专卖权.
https://i.imgur.com/HNN1mQ8.png
另外,特权所累加的忠诚度会随时间减少,而非如旧版般失效后立即减少.
https://i.imgur.com/Y5cXCqL.png
下周介绍意大利地区的资料片内容.
楼主: Comartin38 (CM)   2020-03-10 17:54:00
提到意大利,不知原本传染病机制有没有翻新的机会
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-03-10 18:13:00
真...真香
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2020-03-10 18:41:00
黄金自由 波兰要爆炸了吗
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-03-10 18:47:00
内文有点看不太懂,总之国家与阶级的互动改为彼此发展度比例的消长? 所以拔地等动作不是反应在省份上而是比例的改变上?
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2020-03-10 19:23:00
没人敢做出波兰的"否决权制度"吧?
作者: frank8233 (黑暗)   2020-03-11 03:17:00
进入革命时代后这东西要给波兰巨大的debuff
作者: x23 (现代的古代人)   2020-03-11 03:27:00
感受到满满的诚意了,这次看看会定价多少
作者: Yshuan (倚絃)   2020-03-11 09:44:00
好几个版本没跟 感觉变新游戏了...
作者: gostjoke (鬼笑话)   2020-03-11 11:31:00
希望能把发展度改成人口 不然怎么改都不想回锅
作者: ComfortPTT (舒服)   2020-03-11 16:31:00
买爆
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-03-11 17:49:00
发展改人口只能玩meiou 好玩
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2020-03-11 23:43:00
发展度就是点数系统下的简化设计 改人口对EU4没意义
楼主: Comartin38 (CM)   2020-03-12 12:23:00

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