一. 反潜
反潜分三种
1.战术/海轰反潜轰炸
使用300-400台战术或海轰+上大量战斗机侦查可以超高效率杀光潜艇 最推荐的反潜手段
通常使用于大西洋
2.垃圾DD海妨碍SS交战
例如澳洲等的国家可用 配置最低限度的反潜装备 不带声纳 只带1-2个低级水爆
原理是潜艇只要遇到DD 且开的不是不准撤退 必定交战这种疯狗模式的话 遇到你开护航
的垃圾1级DD就马上撤退了
塞1-2个水爆的原因是防止对方开疯狗强抓的时候你杀不掉对面潜艇
通常使用于太平洋与印度洋等
3.高品质声纳雷达水爆反潜DD
过时的反潜手段 消耗过大且杀潜艇效率依然比飞机流低下 且DD本身0战斗力还贵
反潜原理是通过高品质的雷达水听当侦查手段 并开巡逻 再用高级水爆去主动猎杀潜艇
二 海战飞机
1.陆基战斗机
比重很大的侦查影响 甚至远远高过加密解密与雷达等
任何海域只要砸1500架战斗机进去帮海轰找船 或砸400台飞机进去帮舰队找船
比剩下那些发现手段全部加起来都有用 而且抢到空优可以让陆基轰炸机进战
2.舰战
毫无屌用 会稍微试着拦截舰攻舰爆 但航母这版本是废物所以真的没啥屌用
3.舰攻舰爆
主要目标为主力舰的攻击手段 8小时一次 是舰载机的话伤害会5倍 但是航母搭载量感人
海战天气感人 科研需求感人 经验需求感人 所以通常还不如陆基砸几千架进海战
4.陆基战术/海轰/CAS
可以大幅度影响海战的飞机 因为要空优方才能进战 所以海战抢空优很重要的原因就是为
了放大量对海飞机进战
单纯对海效率的话 对海瞄准(naval targetting)影响实际多少飞机进战 所以CAS的对海
效率其实不低
轴心方可以使用大量CAS辅助地中海海战 而不需要刻意去拉海轰的生产线
三.正面海战
主要思路有两种 一种是从主力舰开始打 一种是从护卫舰开始打
从主力舰开始打有几种方法
1.巨量飞机(与你实际造什么船也无关 所以不讨论)
2.航母(弱化版的巨量飞机进战)
3.主力BB
可以发现有一丁点讨论价值的只有BB 但是战斗BB会受海军条约的限制 退条约会被规则限
制 就算没被限制也要花PP 而且效果还很差
主砲打CA的命中效率其实并不好 且战斗用BB都非常的贵 在同IC情况下并不是一个好选择
再来是现在META的从护卫舰开始打 护卫舰的可见度与速度都很高 所以鱼雷的命中率极差
只能当作辅助攻击以及对面护卫效率低下时猎杀主力舰用
唯一有效率的方法是靠轻砲打击 轻炮打击又有三种流派
1.高平砲DD流
缺点明显 消耗巨额研究槽与巨额钢铁
成型时面对纯鱼雷DD强大 但很难在不过分投入海军下成型
代表:只要海军的0用处美国
2.纯砲CL+鱼雷DD
优点 CL纯轻炮效率最好 且能够吃到一切关于护卫舰的加成
缺点 CL有机会被对面的CA狙击而输出下降
代表 : 英国cl流
3.纯轻炮CA(加一门1级重炮让他变CA)+鱼雷DD
优点 CA在安全的主力舰区 上有BB挡飞机 下有DD挡雷
且在护卫效率满的情况下有命中率加成40% 吃的到主力舰攻击加成
目前的META
代表: 不是疯子的美国 跟一堆主力舰加成的意大利
四.海军运营
开局第一件事就是把DD全部拖出去训练来最高效获取海军经验(原版)
并把CL与CA根据流派改成全砲CL与CA(原本有一级砲或一级副砲的就不要加了 亏)
有打算要在空劣区打架的话把BB改成插满防空砲的防空BB顶轰炸
再来不论任何国家要认真冲海军一定要有三级DD 只带1级轻砲 3级引擎 2发鱼雷(不要3发
会溢伤)的模板
有卡用卡 没有就强冲 DD出来的时间点跟据你什么时候改船改完决定
接下来一路造我刚刚说的模板造到3-4倍主力舰数量的DD你的海军就成形了 如果DD不够用
可以拉1级2级的一样改成2发鱼雷的模板来凑数
DD越多代表你的CA(CL)的输出环境越安全
五.海军特性
只列最强的几个
可见-20% 可见=加闪避 叠越多越强 点就对了
舰队保护者 fleet protector 护卫舰效率+20% =只需要更少的护卫舰数量就能不被穿透
驱逐舰长 destroyer leader 叠DD闪避 加强鱼雷输出跟命中率
鱼雷冷却 loading drill master -25%鱼雷冷却 = 变相增加大量鱼雷输出
巨砲专家 big gun expert 加主力舰15%输出 简单粗暴
巡洋舰长 crusier captain 加巡洋舰10%输出跟速度 简单粗暴
背景
战舰爱好者 +10%主力舰输出 降20%AA
大胆 bold +5%伤害+10%速度 加伤害加闪避 简单粗暴