https://bit.ly/2tFnEuM
这次介绍三代"生活方式"事件的运作机制,
相较于二代,本作的生活事件有利有弊,有的带来机会,有的则引发危机.
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举例来说,治国焦点会引导玩家调整治理政策,
诸如行德政,滥使民力等等,
除影响领地开发外,还可能决定了领主的"历史定位"(类似二代编年史?).
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密谋类的焦点拆成对内与对外,不仅可刺探封臣,还能干预(渗透?)外国内政,
勾引焦点仍在,且因其能消除压力值,实质作用比二代大.
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学识焦点中的"学术"与二代类似,能进行挑战教会权威的科学研究,
除此之外还能炼金(替代二代结社功能?),
另外,学识类还新增了"医学"焦点.
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家庭焦点实用性也比二代高,除原本改善亲族关系的功能外(不走家族流无用),
还能提高王朝威望,获得"王朝遗产"加成,
甚至可提高王储素质.
下周介绍三代的勾引及酷刑系统.