https://bit.ly/2oXhqDN
本周介绍1.3版加入的新系统.
1.军粮与辎重
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504462/food_supply.png
每个军团有自己的粮草数,因应军粮系统,新增了"辎重"单位,
辎重会拖累行军速度,但除了象兵与骆驼兵外,就只剩它能运粮草了,
不同单位会消耗不同的粮草量,象兵所携带的量能抵免其消耗量,
驻守本国或占领区的军团能就地补充粮草,
补给系统也重新改写了,耗损直接扣减的会是粮草而非兵员,
一旦产生耗损,会大量消耗粮草,且承受耗损的兵团无法补充兵员,
最后,缺粮的兵团每个月会-5%的兵力.
2.孩童命名
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504459/newborn.png
玩家能替执政者的孩子命名.
3.事件特质说明
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504461/event_options.png
若事件给予新特质,会立即显示其影响.
下周谈正上方最右侧新按钮相关系统.