从一代玩到四代 ,撇开MOD不算,原版本现在看来是越来越精细了,可是还是有加强空间。
首先是AI. 目前的难度对人而言真是不够啊,电脑都有无脑冲的缺点,即便造了五级堡依然是低头猛冲,然后就是死人死装备,装备喷光旧建制会补兵但新的师无法生产于是再多人力也是无用(苏联,中日甚至美国),电脑不够聪明到集中突破或者绕路(就算登陆也是少量奇袭),白白死人。
再来是 既定生产配兵也很怪,美国到了42年还在大量生产配少量轻战车跟支援炮的步兵师,而没有生产中战车,然后用这种师去打登陆战。苏联也是轻战车满街跑,只有德国正常点但是中战车自走砲都造那点产能堪虑。
还有就是抽 附庸国人力造出来的师战力应该要打折扣甚至可能会叛变(类似vic),电脑也应该要组建这类的师来补人力的不足,这样比较尊重历史也多点挑战性。
承上,目前谈判机制要等主要国家投降了才能分蛋糕未免太久,应该在战时攻下足够的核心领土就能组建傀儡国(伪政权)比如日本攻下北京南京武汉广州就能组建汪伪,然后能得到傀儡国的一些火星资源跟人力(视开始的傀儡国政策跟位阶而定)这样子不是更有可玩性?
最后,不同国家开发的同阶装备应该要有数值上的不同,比如日本的39年战车就要比较软(看是用整体数值去减还是用debuff)但战舰比他国强,美国的装备普通但航母强,海兵队也强,在这些地方改动让各国各阵营更有独特性。
补充一点,俘虏机制能做的更棒吗?被包饺子的敌军消灭后会有相当比例进战俘营(就暂定八成吧) 然后轴心或共产阵营的国家可以用点决议方式花费俘虏人数增加工业产能(看是增加工厂数还是一段时间增加产量)
,民主跟中立阵营则可用决议点增加战争支持度。 被包饺子的跟灭国的装备也应该至少三成能够被俘获使用,目前能拿到的少的可怜,德国灭法国才拿到那一点点装备极不合史实(投降时法军消失那装备哪去了?)
应该还有其他要改的一时只想到这些啊