作为EU4、乃至P社六萌首个立足于台湾的政权,对本版版众而言,东宁有着特殊的吸引力,
可惜的是,他的登场条件过于严苛,你必须把大明整个打爆,东宁才会登场,
雪上加霜的是,即使你灭了东宁,若想藉著释放附庸来扮演东宁,会发现怎没东宁可放?
所幸,若能掌握EU4的规则,事实上,扮演东宁的难度比起兰芳公司要简单得多了.
由于1444年催生东宁的过程太复杂了,本次示范中,特地从最简单的1662年愚人节开始,
自这天起,大明在地球上只剩一省,距东宁建国事实上只差一步.
开局请先扮演大清,并请无视和约,强行向郑成功治下的"大明"开战,
一旦"台南"沦陷,东宁播迁的事件便会发生,
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这时大明忠臣"郑国姓爷"会带着残兵,抛下台南的郑成功"皇帝"在台北建国,
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此刻,先强行并吞大明,并立即向刚建国的东宁开战,
如果玩家不小心吞掉东宁,便会碰到无法释放东宁的问题,
这归因于东宁主流文化是闽人,他的核心却在没闽人的台湾岛,
或许有的玩家会想从泉州引进闽文化,但这会卡在为时近三十年的分离主义,
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所以处置东宁的最佳解,是在和谈时要求朝贡,
逼迫东宁纳贡的同时,请将有闽人的泉州赏给他,这是转控东宁过程中最重要的一步,
当他拿到泉州时,便符合附庸释放条件,
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由于这时东宁仍为AI所控,故得请东宁亡国一次,拿到东宁各省后,即可转控东宁.
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倘若目标仅止于"让东宁可玩",那本文到这里就结束了,
但若目标更为宏大,还得进行更多作业,
首先,当东宁还是藩属国的时候,请把能给的省都塞给他,
包括台湾全岛,甚至毫无瓜葛的温州,
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随后消灭AI东宁的过程虽变得稍微耗时,
但先前赏赐的那堆省分都有东宁核心,能让玩家控制的东宁更为强大.
为了确保玩家东宁的独立乃至生存,释放东宁前,得尽可能地削弱清朝,
先前强宣东宁已让大清稳定度见底,接着便是解散所有军队,
解除与朝鲜及平西王的主从关系,并在不涉东宁核心省的前提下,尽可能地释放国家,
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随后,宣告与俄国/西班牙/蒙兀儿等强权为劲敌后,
玩家即可扮演东宁...一个由闽人统治,国教却为野猪教的国度...
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新东宁使用的是中原群雄理念与东亚泛用任务,
开局默认理念依序为经济/防御/行政/数量,
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其政体则可选择特殊的"商人治国"或"东南亚式封建",
若领地仅限台湾岛,还有机会转成海贼国,
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新东宁可举行原住民祭典,日后也有机会接受新的宗教,
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新东宁治下的原住民也获得了平等的待遇,
不仅文化受认可,还能入朝任官(虽然姓名都汉化了)
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虽说大清已大幅削弱,但东宁开场处境仍十分艰辛,除缺兵外,还欠了好几笔贷款,
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之后得在如此不利的条件下取得独立,并在大周等强国的威胁下寻求生存,
但这样的开局,算是P社游戏极少数能扭转台湾命运的体验了.