[Stls] 开发日志#152 夏季实验

楼主: lucifier (lucifier)   2019-08-16 23:40:54
原文出处: https://tinyurl.com/yxa7edsh
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在多数团队放暑假时,少数成员留守并未放假
并趁此时机进行一些平时没有时间进行的实验
虽然这些东西很有趣,不过目前为止的资料还不足以使其实现
工业区划
正如之前提及的,我们希望能解决关于军事与民生工业的问题
我们认为发展一个正规的行星比起都市级星球更好一点
一个用以实验的方式是工业区划,内部的工作能同时生产军事与民生工业
以取代专门的工业建筑
这类工作亦能够只生产其中一种资源但提供更多的产量
这代表我们将会加入第五类区划,同时将会减少星球的最大建筑格数
鉴于一般星球将可以不必再建设相关建筑,实际上来说可供运用格数应无太大区别
https://i.imgur.com/AeWD1n1.png
一名工业区划劳工将消耗8矿物以提供2军工产出与4民工产出
产出的专门化能以决议为之
我们想要的是一个工厂能够同时产出两种资源,亦能专门化生产其中一项
都市区划与建筑格数
另一项实验是以都市区划的数量而非人口数来解锁建筑格数
这项实验并不是原本的机制有什么问题,只是单纯想试看看感觉如何
虽然有趣但最终感觉比起现行机制来的较少乐趣
这项实验似乎需要更长远的观察来决定如何运作
https://i.imgur.com/BSAbl1j.png
这项实验同时也包含让建筑提供工作增加的更动,例如实验室由2职位增加到3职位
总结
虽然上述实验都很有趣,但并未达成我们想要的目标
所以他们终究只是实验而已,并不会成真
工业区划的设计仍旧是我们的目标,但我们需要找到更佳的解决方式
开发日志将会回归正常,但以后将会是双周制
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-08-18 04:28:00
特意的分出两种二产资源(合金、消费品),然后又将两种资源绑在一起,开发者实在是太有才能了...
作者: saberr33 (creeps)   2019-08-22 18:17:00
继续v3化就好了

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