https://bit.ly/2Kzb1He
本周谈砍掉重练的阶级代表机制,
往后阶级代表不再绑定省分,
取而代之的新系统,乃反映中央势力与阶级势力间的消长,
会依百分比列出中央与各阶级的领地势力比,
开局大半领地由各个阶级代表掌控,
若想推展中央集权,便得打压这些代表,
透过没收领地等手段,虽可遏止阶级势力的壮大,却有招致叛乱的风险,
反之,若要争取阶级代表支持,则可进行赐地,
除此之外,尚有几项新指令,本周暂不公开……
对省分投点开发,同时能提高中央领地的比率,
打下新领土后,会依各阶级影响度瓜分新地的势力范围,
最后,阶级互动按钮会跟阶级忠诚度等参数放在同一页。
下周谈某基督宗教的大改(很可能是天主教)
作者:
Stigmata (卖女孩的小火柴)
2019-08-14 14:08:00多模拟是不是就变vic
作者: kobe0819 (岚影湖光) 2019-08-14 14:57:00
还我vic
作者: Leeba 2019-08-14 15:12:00
中央掌控度应该要与首都距离挂勾
作者:
analiya (莉雅)
2019-08-14 17:47:00vic2比英白拉多罗马好玩一百倍
作者: lpin000031 2019-08-14 22:33:00
这样看来,感觉点数风云的消失比EU5出现还有可能
作者:
Yshuan (倚絃)
2019-08-15 09:29:00这个改动很重要 阶级的微操被批评像K社看齐 重点减少微操
作者:
mdc90011 (行将就木 )
2019-08-15 09:52:00各直辖省法令啥时也可以简化操作啊..
作者:
Yshuan (倚絃)
2019-08-15 11:10:00法令在左边的统合接口是有... 但要记名字
题外话,CK2在Steamdb的资料多了两个开发中的DLC,一个代号是"Fake News",另一个是"Ricochet Monkey"
fake new?开来要出二十一世纪剧本,唐纳顿家族