Re: [EU4 ] 满州、大清发展路线心得1.28

楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 18:44:14
刚好手上的也是建州女真
引文触及很多面向,就容我借来用用
: 把1.28后摸索女真族的心得讨论一下
: 开局跟以前一样,统一三部成立满州
: 细节就是注意到喧海西跟野人只造核吉林与大兴安岭
: 然后除了北边那四块地会瞬间造核,海西女真全部割完
: 野人可以先割东边全部土地,如果下次拿的话就要重新耗费行政点了
这里可以如上选择一次解决,期间有可能要面对一次海西叛军
或者是打海西只拿吉林,打野人只割最少限度到hinggan的省分
等成立满州后第二轮用reconquest解决
坏处是慢一些,好处是不用打叛军、可以多拿一笔钱(X
: 再来是发展路线
: 一个是成立满州后到WC前都是游牧不变大清
: 一个是成立大清,只是变身的时间点以及之后是否接中国皇帝
: 大致三个三分枝路线图
: 一、满州不成立大清线
: 大概开局十年军科四前就可以打爆明朝,请参考先前心得
: 若是求稳当可以先等之后天朝刚改革天命低时出手
这里不论你选择什么时间点,打赢大家都会说拿钱很爽
但是要注意你的通膨,你要是收入很差很差的时间点(通常越早开越是如此)
拿满钱是可以一次性让你的通膨跳7~8%
而这些钱在你贫弱的经济之下用来还债、维持满骑兵跟盖几个建筑就差不多了
而下次为了填补国库,又是一次性的6~7%
很快地你的通膨就突破天际了。
这种很容易发生在很早很早入侵中国,打完之后发现邻居全都是朝贡国
于是宣朝贡国拉进天朝又割一笔钱。然后通膨就爆炸了。
: 新增的心得主要是理念选择与转教
: 1.理念选择
: 东北亚可以往阿拉斯加抢殖民典范,所以可以尝试探索起手
: 且东亚国家的收朝贡国只要开始殖民就算接壤可以收小弟了
: 可以善用收小弟,收完殖民家就撤走,以完成全球首航,开殖民国
: 再来是游牧只要接壤就可以宣战,当你派殖民者登陆墨西哥的时候
: 请毫不犹豫的宣战直接割下去吧,不需要任何宣称
: 很快在就可以墨西哥做出超大的殖民国
: 要不要往其他地方殖民获取商人请自行斟酌,北京能收到贸易款的地方只有
: 阿拉斯加、加州、墨西哥、墨西哥上游美国东南而已
: 但游牧经济太破,东北亚跑去非洲开公司赚钱也太困难
: 所以探索还是建议的,这是唯一能新增多商人兼顾经济的方法
:   
: 另外1.28只要没有分离主义来乱,就可以驱逐少数民族
: 虽然殖民家少一殖民变慢,但是只要顺利驱逐后,每个地方都可以生旗军了
: 至于像其他地方游牧起手外交或影响,游戏中期经济应该还是十分悲惨的
: 特别是满洲的理念一点支持经济都没有RRR
理念的部分连上一篇一起。
打AI严格来说是一个军事理念都不需要。
以游牧烧光抢光的打法来说的话,会缺的东西是行政点
开军事理念只要小心计划,并不会让你军事科技落后
以这次的经验来说第一个开贵族直到军事科技6都能在一到两年内升上
7级以后是科技追着我跑。10级以后行政也要追着我跑。
: 2.转儒教
: 如果不打算成立大清,想一路游牧CB战下去,那就是用儒教了
: 儒教搭配游牧CB跟人文,说是游牧最强宗教也不为过
: 儒教改教很方便,你先用传教士往儒教领土传教
: 只要儒教所占发展过半,就可以直接维持游牧改宗了
: 我建议第二个点人文典范就可以转了
: 不先点人文东北信长生天的满州同乡可是会爆发叛军的
: 虽然改宗没柔和任何宗教
: 但满州理念不满度本就低 花段时间把四大异教群组柔和就无叛军了
正好本局就是满州长生天游牧
依我的经验,开了人道再加上黄萨满,异教容忍是+1,就已经很难有叛军了
我还有开贵族,因此理论上宗教统一最低值是95%(实际游戏中没有低于100%过)
没有其他任何宗教统一的东西的话,单单人道跟黄萨满宗教统一最低理论值是75%
再加上如果是进攻神教的话搭上人道就更难有叛军了
: 3.总结
: 然后就这样征服到海的尽头吧,之后建议行政、进攻、外交理念
: 打进穆斯林后才有包围网的问题,并不大
: 小提醒打大明的CB选抢天命的,割地分数只要50%
: 大清的旗军跟骑兵优先,内建+2冲锋跟满团结度共15纪律
: 可以说是游牧中战力最强的
: 二、成立大清线
: 1.不拿中国皇帝
: 这边建议 外交理念组-宗教-行政-进攻-....
: 成立大清瞬间取得儒教已经揉合野猪教了 省了50年和谐值
: 宗教在于为了对所有异教徒的CB,就算揉了也是可宣
: 异端儒教叛乱度是低的,优先揉合基督、伊斯兰、印度教群组吧
: 揉合过程中的叛军就忍耐一下吧
: 外交理念组并不明确建议哪个,维持原有殖民也是可以的
: 因为满州成立大清最爽的就是,可以保留所有政府改革进度
: 这个根本爽到炸裂,所以存到宗教理念满后成立大清
: 很快就可点政府改革的+10生产效率跟领地-10自治度
: 大致就可以维持经济能力了
: 只是这条路线缺点也很明显 转大清后游牧政体不存在
: 人力少20%军队上限变少20%,最惨的就是骑兵比例变为50/
:   这一来一往下,就是等于你最强旗军战力直接打折
: 招募来的旗军跟原本的大量骑兵部队,现在反而吃到比例过高的DEBUFF
: 新招募的旗军也不能挑选,自动维持骑兵比例1:1
: 需要第二个军事理念才能跟其他国家打平
: 如果招募旗军反而需要在额外生大量步兵补战线
: 所以已经几乎不会把旗军募满了,国家理念跟时代强权加成基本用不到
: 游戏体验还蛮差的。
这部分是可以解决的。
招募旗兵是看当下你的步骑比来决定新的旗兵是步兵还骑兵
那么你只要在招募前调整这个比例就可以控制你想要的旗兵兵种。
当然如果你不愿意使用旗兵步兵那就没有什么调整的必要了
小探讨:为什么游牧经济这么差?
因为该死的阶级。
部落阶级最低50%自治度是一件事,不过现行版本没有最低要求,已经好很多
差别在于游牧没有教士跟商人阶级。
这些阶级可以提供+20%全国税收跟+20%贸易收入效率
特别是前者在前期影响非常可观。
以上供参考
作者: protector123 (公卿王)   2019-06-15 19:50:00
推紫蛋糕大神
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-06-15 21:11:00
推 旗军步兵好处是不吃人力 不然步兵战损高但是同数量骑兵比例下降,单位战力就下降了相对经济变好军队也变多就是成立大元是可以不改信儒教维持骑兵比例但是要接中国皇帝XDDDD
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 21:18:00
女真转大元是自断手脚吧
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-06-15 21:22:00
没 是指直接用阿尔泰系的游牧 女真用满州不变大清就好
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 21:24:00
大元没有什么特别的吸引力,除了潮转大清直接揉合pagan真的是太干了XD虽然照历史来做就应该要是这样XD
作者: a54888131 (舜公)   2019-06-15 21:28:00
大元算什么,游牧的蒙古帝国才是王道,按照任务树还会有一个强大的附庸伊儿汗国!我习惯是如果玩女真还是会成立大清,记得可以不用接中
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 21:30:00
不信长生天的蒙古都是垃圾
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-06-15 21:30:00
大元可以变蒙古帝国啊XDD 元就+5%行政效率比较炫理念跟任务都还是一样的XD
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 21:31:00
不用接中国皇帝啊,但是强迫儒教还帮你揉合pagan
作者: a54888131 (舜公)   2019-06-15 21:31:00
国皇帝。没拿天命的大清就是东方土鸡,根本所向无敌!
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 21:33:00
让人想回头信长生天都困难重重
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-06-15 21:37:00
是的 大清没办法回去信长生天 超麻烦RRRRRR有一个办法 就是用满州转儒教 转大清再创造长升天叛军这样就不会跳大清柔和野猪教事件 可以回去信长生天了只要先信儒教之后成立大清就不会柔和pagan了
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 21:40:00
哦这倒是可以考虑不过转长生天麻烦的是要有两道手续你要先转动物教才能再转长生天直接长生天叛军洗地也没有用
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-06-15 21:58:00
这样想起来只有最东北的爱奴族的地吧...
楼主: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-15 22:00:00
还有中国彝族跟苗族的地

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com