有关游牧经济的部份,因为满州情形比较特殊,之后再发文讨论
先拿首都在欧洲的来说,中亚来说哈萨克斯坦都还有机会迁都到欧洲
迁都的条件现在是迁过去的大洲的城市
(不算附庸)要超过直辖跟领土总发展度的一半
所以如果想要察合台还是瓦剌的话,可以考虑一路烧到乌拉山以西
就是到喀山土地才停
因为变成欧洲国家才能在肥滋滋的亚洲开公司 发大财啊
一、起手做的事
之前游牧前人心得一开始打周围国家的东西我就不赘述了
主要还是第一个理念选择前,一开始的君主点数非常珍贵
打有封建典范的土地割让完后,如果是异教徒相异文化
请马上烧毁然后成立附庸,之后割到他同族同宗教的比照办理
除非是确认之后会作为直辖领土,假设我玩鞑靼文化,
会设最肥的相容文化莫斯科,那就那边不烧
例如我会放出Nizhy novgrod 把俄罗斯土地都给他
剩下的包含rayzan novgrod都是烧
原则上不设直辖的地方都是可以烧得
重来一次我应该连自己文化相容圈都烧
这些省下来的造核点数,能让你节省大量到行政科技五到七的时间
可以让你快速拿理念
只拿必要的土地,而且是任务或事件还是有永久核心宣称的土地。
那些肥土地可以晚点拿
二、第一个理念选择
原则上在你完成WC前,军事理念只需要进攻一个
剩下除非你改制政府,不然就算慢慢玩都可以WC的
游牧不可能不打仗,而且进攻理念应该不会第一个点
一开始狂点会拖到军事科技,所以第一个一定是外交
再来就是理念选择了
ㄅ、影响、外交、间谍
1.影响
好处就是外交并吞省外交点,尤其是跟单机必开的行政国策
有外交并吞合计50%,可以用大附庸核心像是河中、帖木儿、哈萨克斯坦等国
用在征服的CB降低大量AE,但是这些地必须在战争中就直接割给附庸
反而就不能烧惹~~
另外是unjustified demand 可以同时割取参战国领土减少外交点消耗
但就是AE还是算100%容易吃包围
再来是多一个外交格,可以开第一个时代的"五附庸目标"
第一时代的奖励都很强力,重点是可以开启黄金年代
这时代欧洲游牧能取得就是羞辱宿敌、拥抱文艺复兴、跨越两大洲
但是你在东北欧这种地方文艺复兴除非自己种,不然游牧传递慢
跟周围国家都是敌对很难取得传播,而自己种游牧也没好地可种
纵使种出来也可取得30发展度大城时代目标,耗费成本也太高。
而要完成这个目标,不自己种就是拿下君士坦丁堡
但前五十年,鄂图曼应该会是鞑靼游牧的盟友比较适合。
所以在取得文艺复兴前,取得五附庸刚好可以跟另外两个目标达成
开出黄金年代,因为早期点数太缺,越早开越好。
2.外交
外交理念在游戏前中期几乎除了理念全点完的降低冲击外没有废技
割让土地多让你在获取大量土地顺便割全部的赔款
这在中期完成游牧造核减55%以上会变得非常重要
而多两个外交官改善关系,能让包围网有效瓦解
3.间谍
不用说是降ae20%,避免吃包围网
对于不缺造核点数的游牧来说 造宣称很鸡肋
但同时维持间谍度高也有助于降ae、提升攻城效率
另外年降0.1贪腐也很实用
假设不断维持99%oe惩罚 年贪腐+0.5加上领地大于直辖惩罚0.8
你不断侵略贪腐度是会越加越高的
总结来说,影响省的外交点数可以种田跟点重商主义
这三个理念都可以省钱降低包围网,但很难去计算谁省最多
至于接下来的理念选择大部分游牧如果玩到底
那就会是人文或行政了,为了避免打叛军,人文较为方便
在行政科技十点到行政理念的造核减免前,
还会有任务大量的永久宣称可以吃
三、附庸管理
附庸用的好,可以多出大量资源
附庸军对大部分都少少的独立作战一定被爆打
但是选择支援作战他们又会乱走,让你军队受大量耗损吃掉一堆人力
所以选择一个编制较少的预备队,设跟随让附庸跟着他跑到处支援较方便
再来是附庸可以不参加战斗,因为有的附庸被爆打没啥军力
不如直接让他不参战,注意这时候用重新征服cb也不能核谈分土地给她
不参战有好处,游牧可以在开战中进行外交并吞,同时也可以有多点收入
平常就可以开转移贸易力量,多一点钱
四、游牧君主
游牧储君只要未成年,可汗暴毙,就会随机跳君主出来
好好使用挑选君主吧,储君能力太差成年就可以废掉
新君主跳降25团结跟降低两稳定度并不难对付
五、战斗与军队维持
原则上你只需要一个军事理念 就可以wc
因为通常就开局的雇佣兵会留着,之后不会再雇了
以伊斯兰教来说,游牧+20%自带理念+25%律法+20%总共加了65%人力上限
理念都还有加回复速度的,就算常用律法派消灭贪腐拿钱
你除了初期不需要再雇佣兵,即使跳恶性事件,
扣人力的降专业度的,请你打电话给你酋长
那里有批人力好便宜的
而跟妳交战的主要参战国
早就被你打残,需要征募大量用兵降低专业度
在你有烧地来的免费将军点数产生的将军海,专业度早早一百下
等于你有100专业度+10%伤害在打人,在骑兵作战效率下
同样军队游牧点一个军事理念胜过人家点两个
当然平常顾问如果出减少军队开销的当然必选,
我骑兵从未自己生过,都用免费,之前军事上限700
我仍然只有不到三百的编制,游牧军队调动很快,亚洲又能一打二
大明是最好的提款机,那边不但有任务、贸易公司
打他朝贡也可以一直逼他赔款且割地不算unjustified demand
六、后续理念
省一格军事理念后
当然多很多选择
通常是人文行政,外交影响间谍三选二,进攻
之后因为游牧太穷,可以选择开经济盖房子或是扩张
因为莫斯科会被灭,所以如果想前进西伯利亚填格子就是选扩张了
七、设置直辖省
直辖省设置很重要,请你直接设置在同一个大陆也就是欧洲
省的维持费跟距离还有不同大洲有关
举例来说我看满州很肥,把吉林设了直辖
就算我把满州设相容文化,我在那边一个月也只多赚0.25的收入
跨洲维持费就直接+25%,开个直辖省法令收入就直接变负的
所以才说非直辖都可以烧。
至于东印度公司则是可以烧可不烧,因为重要的是获取额外商人
八、东印度公司与贸易收入
这部分看你想不想烧地,因为要过50%才有免费商人
所以可以等拿到商人后再烧,烧地会降低当地发展度影响贸易力
但是你发展度高光每次拥抱典范的钱就吐出乃惹
我这局不太烧地但是4000发展拥抱典范需要一万金....
另外贸易收入的部分,我当初傻傻地想说上游都会往后传
事实上距离太远就直接派商人那边收款了,像是北京贸易区
另外每个贸易节点刚打下来,请派一个商人去做最初的引导
导向自己可以收入的方向,不然一开始会根据其他国家商人乱引导的
以我自己经验大概到你开三家东印度公司 贸易款收得正确的话
游牧应该就会开始可以打仗也是正收入了
毕竟没有君主是领地自治度降10%的政府改革可以选实在差太多
写好多惹,先降。