[Stls] 开发日志#148 遗物与遗迹世界

楼主: lucifier (lucifier)   2019-05-17 10:47:27
原文出处: https://tinyurl.com/y3hx5hn8
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如同各位所知,下个DLC将是古代遗物故事包
上周我们承诺本周会介绍一些很酷的内容,指的就是遗迹本身
古代遗迹故事包将与免费的2.3PATCH一起上线
遗迹世界
遗迹世界是新故事包内容的一部份
这种新类型的世界是完全被废墟覆蓋的行星
假如你发现了遗迹世界,那你很有可能成为第一个开挖考古遗迹的人
在遗迹世界上找到的考古遗址应该包含许多可研究部分与较高的考古难度
https://i.imgur.com/T7AKOHb.png
遗迹世界将可以被修复为世界级都市
但将会丧失考古遗址与其他的特殊加成
https://i.imgur.com/pdbZpgs.png
先驱者:第一联盟的首都星现在将成为遗迹世界
我们认为这较切合考古主题,且免费给予一个世界级都市太过强力
你现在必须再多努力一点,以获得世界级都市
如之前所提,我们缺乏足够时间完全翻修旧的先驱者内容
但随着时间过去我们会慢慢更新相关部分,让你可能找到更多遗迹世界
遗物
遗物是Stls里面很酷的一个新内容
遗物是一种你可以收集到的,强力的工艺品或战利品
每个遗物都有被动效果和主动启用的效果
所有遗物共享相同的冷却时间,所以同时只能选择一种使用
冷却时间是十年
https://i.imgur.com/W3esBvh.png
多数的遗物使用影响力当作启动费用,但某些遗物例外
正常而言无法从其他帝国手中得到遗物,我们认为遗物应属于发现者
唯一的例外是类似从银河转蛋中获得的宝物,邻接帝国可以宣战以争夺他们
遗物同时有很高的分数,而转蛋机出现的那个是最高的一个
如果你想获得最高的分数,好好保护你的宝物
https://i.imgur.com/n5Oobiv.png
遗物系统会成为游戏的基础部分
但有少许遗物来自于先前的扩张内容
另外每个危机都会有与其相关的遗物
拥有巨型企业资料片的玩家,遗物系统会出现转蛋机给予的Galatron
拥有启示录资料片可以取得大汗王座
利维坦故事包让你在击败噬星者后可以获得战利品遗物
https://i.imgur.com/imDyMkU.png
古代遗物故事包则有自己的新遗物,至少有二十种遗物
遗物系统很好修改,而且基于这个系统将成为基础游戏内容
mod也不需要拥有这个故事包才能弄出各类遗物mod
设计遗物的意图
心路历程跳过
目的是针对可见奖励系统的实验
让玩家可以寻找、收集与看见这些物品,而你几乎不会在意实质效果
大大的图示与少许的动画显示,像是炉○的金卡之类的
原本我们只打算赋予遗物被动效果
但为了让玩家能更常体验到可见式奖励
决定用主动启动效果使你偶尔打开UI看看你的各类战利品
(...我是很想吐槽啦...他们觉得帅气的图案跟动画很COOOOOOOOOOOL
然后为了怕你懒得观赏这些很COOL的东西,搞出主动效果让你每10年去看一次)
作者: haganagi (羽贺)   2019-05-17 10:53:00
接下来要为了抢圣遗物宣战吗?就不要打一打大家都变成黑历史。
作者: islandape (岛猿)   2019-05-17 11:19:00
这里也有大按钮了,更多按钮!
作者: shield739 (Nyk)   2019-05-17 12:56:00
不会啊 我也觉得这设计满COOOOL的XD
作者: Leeba   2019-05-17 17:47:00
设计师:辛苦作的馁,不能让玩家只看到一次
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-05-17 18:21:00
超赞
作者: eayterrr   2019-05-18 07:31:00
Cooooooooooooooool
作者: a012837   2019-05-19 12:36:00
超cooool

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