[情报] 罗马二开发日志#41

楼主: Comartin38 (CM)   2019-03-12 10:04:27
https://goo.gl/efZaeL
1.过度扩张
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448341/aelots.png
高AE会大幅降低异文化POP的快乐度(准备用来模拟秦末大乱?),
以及属国忠诚,并提高点数花费.
2.外交立场
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448310/stances.png
外交立场能带来不同外交加成,其种类有:
a.中立- 关系上限+1
b.绥靖- AE衰减+20%,亲善花费-25%,盟友好感+25,外交范围内所有国好感+10
c.外贸- 贸易收入+25%,商路花费-25%,外贸国好感+30,外交范围内所有国好感+20
d.扩张- 战争分数花费-20%,伪造核心花费-10%,邻国好感-20,外交范围内所有国好感-10
e.吞并- 吞并速度+25%,属国忠诚+10,属国好感+20
3.暴政度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448311/tyranny.png
暴政度等同国内版的AE,拘捕公民,强行更动属州政策,
或是黑箱通过议案而不顾元老院意见,都会增加暴政度,
暴政度会降低公民,将领与总督的忠诚度,
但高暴政是改制帝制的先决条件,且能降低拘禁整肃的花费,并提高奴隶产值.
4.更多的角色指令
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448313/autonomy.png
除了寝返登庸等等已介绍过的互动指令外,还有其他特殊的角色指令:
a.举办竞技- 执政官等统治者可办竞技来提升知名度,并借此牟利
b.杯酒释兵权- 为了防止私兵化,玩家可用赏赐让将领放下兵权
c.放任官吏- 玩家可让某位官吏放手贪污,换取其忠诚
d.礼遇门阀- 替某个世家大族加俸,提高其家督的忠诚度
e.角斗士竞赛- 让囚犯用角斗换取自由,不论结果都能增加统治者名声
f.安抚军阀- 杯酒释兵权的强化版,花更多代价让不忠的将领放弃兵权
g.籍没家产- 没收囚犯财产,这会触怒整个家族
h.褒扬氏族- 部落统治者能褒扬特定部族,这会招来其他部族的不满
i.分割部族- 可将不忠诚的氏族逐出,成立新的从属部落,同时提升其余部族的忠诚
j.挖角佣兵- 收买敌方佣兵替我军作战
5.东非局势
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448314/allhorn.PNG
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448275/ethiopiaterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448274/ethiopiapolitical.png
本区除了存续至CK2的阿克苏姆外,还有:
Alut, Boras, Adoullia, Gwanara, Yeha.
(CK2的东非省如果能做得那么狭窄,应该能避免早早绿化?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448276/hornterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448277/hornpolitical.png
非洲之角则有:
Avalita, Mundia, Mosylon, Oponia.
作者: protector123 (公卿王)   2019-03-12 10:11:00
ae惩罚感觉还好?希望会有包围网
作者: l68726872 (tzu)   2019-03-12 11:29:00
太棒了 可以当个暴君了!
楼主: Comartin38 (CM)   2019-03-13 17:54:00
刚看实况有外遇事件,情妇跟朋友放在人物栏同个格子...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com