楼主:
lucifier (lucifier)
2019-01-25 01:16:41上周的日志其实跟stls关联不大,所以跳过
本周主要展望在新内容释出前,这次改版最终的一些可能修正目标
原文出处: https://goo.gl/EgEd1P
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人口成长
未来会调整多种族时选定特定种族的机制
目前最大的问题是会让低适居性的种族长人口,变相提高人口维持成本也不现实
船舰升级
升级到99%取消,你什么也得不到
未来会调整为按比例完成升级
当舰队升级到50%时取消,代表现在有一半的船舰已经完成升级了
行星浏览接口
https://goo.gl/ZmWjxy
主要是未来会调整接口
另外每个阶级未来可以默认职业优先度,不必手动调整来赶人去特定工作了
目前只有先列出这些,但预定会有更多的调整与bug维修
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2019-01-25 02:46:00希望有失业人口自动迁移的方法后期转移人口真的很烦躁
失业那个真的是玩到崩溃,最后直接全帝国星系都发补助
都要手动调整成长人口种类很累,明明适居0星球上面也没那种人口,硬是给你长一只出来....
失业你开自由迁移不是会自己移吗 而且少量失业加拥挤也有助于移民
希望还能设定职业的种族优先度,我就是要玩假平权真歧视RRR
作者:
brutus578 (遥望着远方在笑的人)
2019-01-25 20:50:002.2.4听说LAG改善很多
楼主:
lucifier (lucifier)
2019-01-25 23:24:00之前百年卡到不行 现在破两百年还很顺
我玩几次亲外,一堆种族要迁移烦死人迁移名单有够长,到后期完全没心力管宜居度乱移民
作者:
mp2267 (风笔)
2019-01-26 12:57:00亲外ai会杂交出一堆外星杂种 后期种族多到吐血