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1.海战
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罗马二的船舰只有一种:三桅战船,它需要用战略物资"木材"制造.
战船除了战斗外还可用来运兵,也能封锁敌方港口,减少敌国商税.
战船可设定三种态势,分别影响攻守战的战力,以及进行沿海掠夺.
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本作的海战相对EU4精简,并没有队列之分,而是随机进行的撞角战,
海战途中可能会误伤友军.
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与初版EU4一样,商贸重地会吸引海贼侵扰.
2.宣战借口
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罗马二的CB接近EU4,
同样有征服/支援叛军/羞辱惩罚/保证独立/镇压独立/惩戒弃盟等理由,
也能最强CB"毫无借口"来发动战争.
不过,与EU4稍有不同的是,玩家还能设定"战争目标",
包括攻占指定省/宣示战力/取得制海权,
在有宣称的前提下,攻占指定省达特定时间(1年+半年*国家位阶)即可赢得战争;
宣示陆海军优势则在取得10分以上的战争分数时,能提高分数累积速度,推展战果.
3.盟约运作
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与EU4接近,交战双方国势最强者有机会担当战争领导国,
但在开战前三年,只有领导国能进行和谈,
且与EU4不同,防守盟约得完全履行,不得抛弃遭侵略的盟友.
4.河中地区
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该区包括安息/大夏/斯基泰等国.