[Stls] 2.2飞升特典攻略与讨论

楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-27 16:32:20
好久没发文了XD 打家豪~ :v
这篇文章主要是想讨论一下新版2.2的飞升点法,顺便分享一下我个人的飞升公式解
照这个点法也许称不上强,但虐一虐笨蛋AI还是没问题的
首先讨论所谓的“必点飞升”,不点遗恨整局的那种强力飞升
两段飞升,这个不用讨论了,强无敌,机械装罐现版本好像有bug,点之前记得先给机器人
公民权
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/74/Ap_arcology_project.png
理想城计画,上位版地改飞升,后期必点,不过要注意这东西需要大量基础资源才养得起
一但没有计画好无脑上很容易造成经济崩溃。尤其是前期要是抢到第一联盟的都市球,殖
民前可记得千万千万要存个档
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/54/Ap_galactic_wonders.png
银河奇蹟,这飞升根本做坏了,上版本的两倍强,给矿给电给凝聚给科研给视野
不过这版本环世界不能挖矿了,记得不要看到50格就傻傻地造下去最后矿产崩溃
正常情况下必点的飞升就是上面4个了,不过你要是亲外主义又不选机器飞升,记得选他
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/9/9e/Ap_xeno_compatibility.png
杂交飞升,+20%人口成长,+33%移民拉力,还有超越极限的基因点数上限
不愧是亲外主义,很自然的就做到了我们做不到的事啊
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上面一轮选完,剩下的空格也只有3~4格了,而且由于上述飞升都至少要到中期才能点,所
以我们可以豪不费力地得出一个结论:这几个前期飞升将塑造你的帝国
接下来一个一个介绍吧:
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/7c/Ap_interstellar_dominion.png
星际统治,其实这东西称不上强,我自己也很少点,不过要是你前期有争地需求
比如说你隔壁有大片空地,但你有很多邻居都一副要抢这里的样子,那就点吧
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/53/Ap_technological_ascendancy.png
科技飞越,如果你是唯物,不要犹豫,点下去就对了,越早越好(要争地除外)
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a8/Ap_one_vision.png
万众一心,如果你是唯心,点他,用力地戳下去(要争地除外)
第一个飞升要是没有意外就是以上三个三选一了
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/60/Ap_nihilistic_acquisition.png
强取豪夺,这版本大加强,但也没强到必点,有威权或排外可以点一下,黑手党极推
抢来的人口无论卖人或自用都可以
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/6f/Ap_consecrated_worlds.png
祝圣世界,如果你是唯心可以试试看这个,我这版本还没玩过唯心不能确定强不强
如果你要大爆铺的话应该可以点他补一下传统增长
不过如果你就在唯心失落隔壁,境内一堆爸爸圣地,点下去吧,跟爸爸同圣地还加好感
强无敌飞升等着你
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/69/Ap_executive_vigor.png
行政效率,+50%任何法案的时间,前期不推荐,不过中期挺好用的,就是有点富余资源但
又没多到可以乱点的时候推荐点一下,大概第三个飞升可以考虑一下
以上就是我推荐点的前中期飞升了,别看好像很多,基本上你只能从这些里面挑2~3个,好
好取舍吧
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接下来要说的是特殊情况可以点,但基本上不推荐的飞升
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/f/f6/Ap_voidborn.png
虚空之子,这版本的轨道站实在是不怎样,用起来非常卡手,除非你脸黑刷不出巨建科技
要点来当前置,否则不推荐点
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/c/ca/Ap_master_builders.png
建筑大师,这版本有活金属有科技就有100%加成了,最重要的是格子超少,要在这么多飞
升里选8个很难给他留空间,当然有余余还是可以点一点
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a5/Ap_colossus_project.png
虽然很多人把巨像计画放在必选飞升里,但在我看来....这东西除了帅之外就没啥用,之
前版本为了胜利条件可能还得点来弄个全面战争的借口,这版本你多的是得分的手段,窝
在家里盖奇观都能盖成银河第一,所以...它唯一的优点大概就是帅了吧w
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/78/Ap_imperial_prerogative.png
相信我,只有在一种情况下你才需要去点他,那就是你上版本就非常注意科研惩罚,又经
过精密的计算后确定点它的效率会比上述任何一个飞升高。行政上限这东西超了就超了,
多30点真的不能给你什么优势,建个科研球就能补回来了
基本上主要飞升我都写在上面了,剩下的飞升我都不推,除非有什么特殊情怀否则基本不
会考虑去点的
当然,以上都是建立在普通有机文明,企业开局虫族开局机械开局什么都我不常玩,所以
也没写,这些玩家可能要自己摸索一下XD
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作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-12-27 16:35:00
说得好 但我选择开数量
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-27 16:55:00
科技飞升我觉得没有必要点 给的加成太少了 你不如点法令时间延长 然后直接爆舖科研球 比你加10%提升多很多法令也有加科技的 除非你完全无视惩罚 发展期应该有段时间影响力是溢出的 因为这版本飞升格吃紧 我觉得别点
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-27 17:27:00
我选择梅塞施密特来设计战斗机
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 17:52:00
你是不是都不管派系抗议的XD 不然圈完地面对爆满电跟粮还要开法令,就觉得能不能有个影响力仓库之类也好
楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-27 18:05:00
...任何东西爆掉都不是一个健康的状况吧?基本上中期进入良性循环后就是任何东西都保持一定库存但基本上想要花都能花的掉,非到大后期很难爆仓才对
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-27 18:40:00
我还是喜欢在40~50年左右才超行政上限,消费品跟不上运气比较好大概在35年左右就能上第一联盟首都星还得再多等几年才能把首都旁边的两颗星转形为科研星毕竟低适居度的行星很吃消费品,早期养不起50年左右就够人口产消费品,再普及凝聚力建筑抵销惩罚要说飞升到了后期影薄也当然啦,科研枢纽很强巨像我个人必定会点啦,宣战一口气打叭敌国不用烦单纯比高分不开战也行,但我会去玩cities:skyline lol
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2018-12-27 20:05:00
数经质革进! 推推
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-28 00:27:00
你们开局都会刷第一联盟才玩??
作者: atinod1 (线线)   2018-12-28 01:30:00
掌控自然不提?我猜原po都玩0.5宜居以上吧
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-28 09:30:00
一般讨论应该是以默认来论吧昨晚回去看记录,影响力太多的阶段是在第一波圈地完成到巡洋出来前,这时候影响力都在800到满徘徊行政上限我也倾向在打第一场扩地战争后才超限,你新征服的星系马上就可回收资源抵销超限的惩罚
作者: atinod1 (线线)   2018-12-28 09:54:00
像对岸讨论大多用0.25宜居,只有新手才讨论1倍,原因很简单,p社优化太差玩低宜居能撑的年份比较长
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-12-28 10:35:00
开0宜居最棒 只有保证的2颗 剩下打别人
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-28 13:55:00
新手才1倍是啥诡异论调,当我没看贴吧?0.25只是少数
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-28 15:24:00
科技和适居在0.5以上和以下是两种玩法,混在一起母汤
作者: atinod1 (线线)   2018-12-28 15:31:00
tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他们讨论飞升的文,自然掌握分成两派,有人觉得强有人觉得弱,这边讨论都不讨论
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-28 15:52:00
你回错文的那篇我就有提出看法了 你是没在看推文吗我也表达过看法 飞升格吃紧 飞升二大建二巨象理想城你只剩两格了你知道吗 星球掌握这两个建筑格就是鸡肋
作者: atinod1 (线线)   2018-12-28 16:17:00
照你的说法,那这篇有一半的飞升都不用讨论了,我针对的是连行政上限+30都被讨论到了掌控自然居然连讨论都不值得?然后大建二跟巨象是你觉得的必点吧,这个我跟原po看法相同,没必要,这版本真的不需要全面战争了,加速巨建看个人,值得造的巨建也就战略中心,科研枢纽,黑洞矿,顶多再加天线有活金属跟野望法令就已经是200%建造速度,盖一层只要5年,点加速飞升之后变4年,你觉得有需要吗?
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-28 18:00:00
大建还可以说是为大后期准备,巨象我觉得真的是面子工程了,我选自然掌握
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-28 18:30:00
不用巨像又不是灭绝政体 打全面战争不是很累吗
楼主: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-28 18:59:00
附庸给的分数明明比较多,为什么要打全面战争?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-28 19:07:00
可能我以全银河统一为目标吧 很少管分数的
作者: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-28 23:14:00
全面战争然后自己划地建附庸也行阿,还继承宗主国科技我觉得要讨论飞升最稳妥还是要划定时期去讨论眨值不眨值的是其中一个考虑因素,但不是全部前两个飞升基本上奠下国之根本,管他之后完全没用第3、4个基本就是三大飞升,除非机械飞升要合成人科技第5个之后可以算中后期,和第1/2个飞升讨论重点就不同这样子会比较统一评断标准方便讨论...吧XD?

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