[Stls] 改造盖亚星对行星地貌的影响

楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-27 10:40:41
原本打算连同一篇攻略写出来,结果我发现光写行星和人口系统就快5千字了
反正这板应该没什么人会需要攻略吧? 还是写没什么人注意到的地方就算
之前有板友提到,飞升里的星球塑形师把星球改成盖亚星的时候,
行星地貌(给电矿粮资源的东西)会有缩小的倾向
所以行星一改下去就会出现一堆烂球
https://upload.cc/i1/2018/12/27/ftVEbm.png
可是改了几个球之后有一点我留意到一个共通点,就是它会保留一些+2/+3的地貌
所以再找了一个球来实验
https://upload.cc/i1/2018/12/27/YeA8aQ.png
这个球的分布是8电、5矿、5粮
行星地貌组成是:电1+2*2+3 = 8;矿1+2*2 = 5;粮1+2*2 = 5
如果根据假设改造盖亚星会抹除+1的行星地貌,最终结果会变成7电4矿4粮
改造后的结果如下图
https://upload.cc/i1/2018/12/27/fOs7wk.png
符合假设,应该可以证明推断正确
(而且好像改造成盖亚星后资源地区会归零,要重新建设? 这点我没留意)
总结而言,把星球改造成盖亚星的话,会把资源+1的行星地貌全部抹除
只保留+2或+3的行星地貌,所以才会出现资源区普遍缩小的现像
如果有留意这点的话,部份的行星或是加工星还是可以拿去改成盖亚星
但目前2.2版本有人口有星球就有资源,谁还跟你搞某颗星+10%产出
光是专业星的加成在早期已经电矿粮都爆满了
顺便讲一下飞升特典的选择
你要点改盖亚星的飞升,倒不如选把星球改成都市星
开局开在东南方拿第一联盟的25格都市星更是连这个飞升都省下了
8个特典里面,2个点飞升、帝都特权、自然掌控、巨像计划、银河奇蹟
这6个几乎都要点了
剩下的选科技优势加10%科研、建筑大师+50%奇观速度,这两个算是蛮需要的
如果是巨形企业不能选帝都特权,就选生态城企划/银河布武/强取豪夺
一般帝国也可以把建筑大师换成生态城企划,反正有活金属和凝聚力野望已经+100%速度
作者: zackl852l (bb)   2018-12-27 10:54:00
推一个
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2018-12-27 11:07:00
求攻略
作者: mahou1942 (魔法!)   2018-12-27 12:06:00
那个好像是BUG 2.2.3版本好像有修好
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2018-12-27 12:09:00
不晓得盖亚星除了宜居100%以外还有什么好处?
作者: stube60510 (Littoines)   2018-12-27 12:41:00
现在的版本改盖亚好像很没意义?基本上地貌改造就很够了@@” 没什么必要特别浪费一个飞升栏点改盖亚
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-12-27 12:55:00
那蜂群有必要点蜂巢改造吗?
楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-27 13:27:00
蜂巢星当然要点阿,直接无视地貌全电/矿/粮,太OP了
作者: gostjoke (鬼笑话)   2018-12-27 13:32:00
看起来挺烂的 那谁要改要 才加10%而且还要浪费一个飞升 跟一堆电力去改
楼主: Taihochuu (大凤厨)   2018-12-27 13:44:00
基因/机械飞升随便都100%宜居,后期根本没需要改盖亚星
作者: vicklin   2018-12-27 13:55:00
科研要冲的还是要盖奇观 +15%太补
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-27 14:02:00
现在虫群就是版本之子 没有消费品 人口像猪一样的升完美搭配这版最强生物飞升
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-27 15:30:00
其实我觉得帝都特权没啥必要,这版本超上限的科技惩罚比2.1还低,为了这一点点上限浪费一个飞升很没必要自然掌控也基本上就是弟弟,加两格前期没那么多资源中期没那么多人口后期直接变鸡肋,我想不到任何需要自然掌控的情况
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 15:34:00
帝都特权对非MC国家初期还是很有用,有时就是要卡邻居发展我这盘就是点来避免前期惩罚太凶 另外其实这一前两个飞升随便点而已。我一般就先点科技10%再点帝都图个方便
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-27 15:39:00
这版一开始冲科研大家都怎么冲啊?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-12-27 15:42:00
你要卡邻居为啥不点星际统治降影响力花费....+10%科研我也觉得可以再斟酌,他前期很强,但没强到必选,只有唯物才是真应该选,其他国家都能跟万众一心加凝聚力跟星际统治减影响力花费间考虑主要是这版你随便弄一颗科研球就科技起飞,+10%科研真的称不上霸权,要冲科技专心弄几个科研球就行了
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 16:04:00
影响力我每次玩都爆表啊,大概给人民过太爽(摊手1.x起唯物平等的派系好养就算了,最近发现排外集权更是史达林一喊大清洗市民就爽到飞天,影响力多到没政策可以开凝聚力(o
作者: vicklin   2018-12-27 16:49:00
开了一次自然掌控同样觉得鸡肋同时也试了,殖民地就算8格也卡失业,微操太烦又没加成
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-27 16:58:00
开了两把觉得自然掌握跟帝都特权真的没啥用 前期提升影响不大 后期爆铺了也没差那一点惩罚自然掌握你也不能说完全没用 但你格子不够你完全可以用见球就上来解决
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 17:04:00
自然掌控从前几版nerf清除成本开始就没用了,而2.2连格子都不重要,你还有默认的两个可移民星,初期很够用
作者: teruru (狐狸)   2018-12-27 21:05:00
理想性星球才是王道
作者: atinod1 (线线)   2018-12-28 15:23:00
tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他们讨论飞升的文,自然掌握分成两派,有人觉得强有人觉得弱,这边连讨论都没有+2格的实用性不只是可以把地块利用而已,有不少小球多两个城市就能开满16建筑格,建筑格有多重要应该不用讨论了回错篇了,应该回下面那篇,抱歉

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