[情报] 罗马二开发日志#28

楼主: Comartin38 (CM)   2018-12-11 15:38:06
https://goo.gl/aUpwha
罗马二的战斗系统虽依循EU4,却有更多可布署的功能.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414799/battle.png
布署队列分为三部分:第一排,第二排与侧翼,
第一排会先投入战场,接续是第二排,
侧翼则先试图消灭敌军侧翼,再对敌军前排进行打击.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414804/hippies.png
队列是可手动调度的,
包括各队列优先投入的兵种(会受军事传统影响),
以及侧翼的队列数.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414800/heavyinfantry.png
不同兵种有适合安排的队列,
如弓兵适合第一排,重步适合第二排,马弓适合侧翼等等.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414801/archers.png
各兵种有不同的优缺点,这在早期日志已有介绍.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414802/indicator.png
如同EU4般,系统会预先提醒两军即将交战,
但更便利的是,连"胜率"都帮你算好了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414803/attrition.png
罗马二的耗损系统大致承袭EU4,
不过,沙漠与严寒气候会造成持续性的耗损,而不只是降低补给上限.
(CK2的东非/高加索山/青康藏高原可以比照办理吗?不然一直被绿化)
下周介绍不列颠的情势.
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-12-12 22:28:00
帮推
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-12-12 23:20:00
现在感觉打仗大概是p社诸萌中仅次hoi复杂的

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