原文出处: https://goo.gl/Zne3u6
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星区重制
官方表示原本的星区系统先不论AI的争论问题
原本这个系统的用意是为了避免让玩家微操太多地块
因此强迫超出某个限度就必须交给星区自动管理
既然旧地块系统即将移除,原本的星区系统也就将跟着修正
星区现在是帝国内的行政单位,主要由银河地理环境而产生
当你殖民一个与首都行星不同星团位置的星球时,星区将会自动成立
所有与星区及星球相关的UI现在都能折叠以利观看与管理大量的星球
与过去相同,每个星区将能指派一名总督
然而现在星区产出的资源将会全部上缴帝国
不过为了避免太多世界需要操作,你能够分配资源给各星区总督以利发展星球
这表示未来将没有任何核心区域限制,且过去给予核心区域的奖励可能改动或取消
https://i.imgur.com/uzcEUSA.png
派系快乐度重制
派系机制原则上与过去相同,但派系快乐度现在更名为派系支持度
派系支持度表现某派系对于帝国各项政策的支持程度
比起过去派系快乐度高于六成才给予一些影响力
现在无论支持度高低如何都会给予一定程度的影响力,不过是按照比例增减
举例而言,一成支持度的派系只给予他们完全支持时的十分之一影响力
(而影响力的实际多寡仍然与该派系在帝国内的权力有关)
派系支持度现在不直接影响派系人口快乐度
现在是以相异的支持度阈值来影响派系人口
例如高支持度会提升少许快乐度,低支持度则有显著的惩罚
以上代表着新版本中即使只是少许的支持度提升都能转化成影响力的获取
派系因此永远都会给予一定的奖励(虽然低支持度有惩罚)
同时官方也希望能让派系的要求更为直观
例如过去亲外派系要求每个种族的权利手动调整为完整公民权
现在将会要求帝国直接在帝国政策上保障所有种族平等
https://i.imgur.com/KUvFzEd.png
本周日志到此为止,下周将谈论贸易价值与贸易路线
补充:
Wiz表示领导人上限将被移除,取而代之的是领导人有维持费用
这个费用将依照帝国的规模而定(小国家维持费低,反之亦然)
再补充:
Wiz表示星区总督的资源分配将会是一次丢资源过去当作星区预算
不过即使你都不给资源,总督每个月还是会按照星区经济能力挤出一定资源自用