[情报] 罗马二开发日志#12

楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-13 14:55:48
https://goo.gl/M9gL3V
罗马2的科技有四类,与EU4一样是等级制,
不过科研点的累积较接近Stls,主要是靠"公民(最高阶)"POP,
新发明与特定物产也会给予加成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384442/advances.png
科研须由某个角色执行,这也接近Stls,
其finesse能力(接近CK2的财务与三国志的政治)与特质将影响科研效率,
研究员还能藉工作赚取功绩,不过得注意,任免研究员将影响其忠诚度.
ㄧ般来说,科技升级得花15年,科技升级可降低发明成本,
军科可增加陆海军士气与军事传统成本;
内政科技可增加商贸收入;
外交科技可增加文明化程度;
宗教科技则能提升宗教力量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384443/invention.png
发明系统类似Stls,总计200多种,要花内政点换取,
不同发明对应不同科研等级,且新发明的成本会逐步累加,得靠科研升级来降.
(题外话:如果CK2想搞中古后期DLC,火炮等新发明可考虑用类似的系统来做)
下周谈共和国的元老院.
作者: sartan (sartan)   2018-08-13 18:23:00
感觉这个游戏好复杂喔
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-08-13 19:51:00
目前看来像大杂烩,我倒希望看到创新的设计……下期的元老院大概就是了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-13 21:19:00
元老院感觉就是EU的议会系统...
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2018-08-13 22:34:00
EU那个议会虽然不能说差,但还是太简略了,我觉得配不上罗马元老院这么重要的招牌
作者: c22748872 (噜噜喵)   2018-08-14 16:40:00
SPQR!!
楼主: Comartin38 (CM)   2018-08-19 16:03:00
https://pbs.twimg.com/media/Dk8SOoyXoAAm9QS.jpg元老院派系有点接近CK2 Conclave的阁员立场宣战会增加鹰派忠诚

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