https://goo.gl/M9gL3V
罗马2的科技有四类,与EU4一样是等级制,
不过科研点的累积较接近Stls,主要是靠"公民(最高阶)"POP,
新发明与特定物产也会给予加成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384442/advances.png
科研须由某个角色执行,这也接近Stls,
其finesse能力(接近CK2的财务与三国志的政治)与特质将影响科研效率,
研究员还能藉工作赚取功绩,不过得注意,任免研究员将影响其忠诚度.
ㄧ般来说,科技升级得花15年,科技升级可降低发明成本,
军科可增加陆海军士气与军事传统成本;
内政科技可增加商贸收入;
外交科技可增加文明化程度;
宗教科技则能提升宗教力量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384443/invention.png
发明系统类似Stls,总计200多种,要花内政点换取,
不同发明对应不同科研等级,且新发明的成本会逐步累加,得靠科研升级来降.
(题外话:如果CK2想搞中古后期DLC,火炮等新发明可考虑用类似的系统来做)
下周谈共和国的元老院.