https://goo.gl/w6TJh4
本周谈非洲的巨大变化,可说是2.9版省分变动最剧烈的地区.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383600/01_updated_maghreb.png
首先是柏柏人居住的两个王国,毛里塔尼亚更名为马格里布,
它与阿非利加同属马格里布帝国法理,从过于狭长的阿拉伯帝国拆出,
摩洛哥加入了EU4的山脉,与阿尔及利亚,突尼斯,利比亚地区一样,
加入更多内陆省分,避免被法国意大利长久统治,
且北非更为细化的海域,将使南欧强权无法发动圣战.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383601/02_updated_k_africa.png
*图一什叶王国西侧本来设计给维京人登陆的一地公国,拆成五个省分.
*图一过于突起的格林纳达省并未修整,希望能改善.
*图二867年开局必输拜占庭的北非王国,省分几乎翻倍.
*图二北非海域已细分,那不勒斯王无法直接宣的黎波里圣战.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383602/03_updated_mali.png
接着,旧马利法理也多了两倍省分,并拆成马利/桑海/加纳三个王国.
https://i.imgur.com/LkDBLkY.png
*与祆教一样,西非异教改用伊斯兰接口.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383604/05_kanem_bornu.png
除了三个王国的马利帝国外,
中非荒地将拥有自己的帝国-卡奈尔伯尔努(尼日利亚前身),
该法理拥有豪萨与卡奈尔两个王国,各有3/4个公国,
中非省分与东西北非有路相连,如同EU4般.
*中非人也用西非肖像,且早于867年已与伊斯兰势力接邻
(话说这样不会重蹈东非的惨况吗?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383605/06_trade_route.png
除省份外,非洲还加入自己的金盐贸易路线,
它独立于丝路之外,须由玉龙或马皇解锁,
金盐路上可盖贸易站,但基础利益比丝路低,
要发挥金盐路的优势,得掌握位于马利的两座金山.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383608/08_gold_mine.png
*虽说东非也有大修,但本周没有介绍
*西非教也有战士社团
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383607/african_shields.jpg
最后,西非神教正名为"非洲异教",
非洲异教国家也有独特的纹章外框,马利帝国再也不会套用马皇外框.
*后续补充:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383609/ck2_179.png
这是1066年的文化地图,
首先可以看出西非南边比较早伊斯兰化,北边反倒还是异教王国,
不知非洲异教能否与穆斯林通婚,借此避免圣战,
文化方面则是大幅增加,除原本马利外还多了
索宁克,桑海,豪萨,卡努里,札加瓦,达古等族,
虽说柏柏还是铁板一块,但埃及本土的科普特人确定拆出来了,
不过不确定会用哪包头像,
科普特的划出也让希腊名的埃及苏丹不再出现,
另外这是宗教地图:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383610/ck2_180.png
此外,接口方面,苯教与尊日教改用印度教接口.
非洲公国法理:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383619/ck2_181.png
非洲王国:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383620/ck2_182.png
非洲帝国:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/383621/ck2_184.png
*心得:
非洲的大修让CK2最缺游戏性的区域大幅改善,
连同东北欧与尚未公布的草原大修,使各地均具一定的可玩性,
在此之后,CK2的待填之坑尚有:
- 东方基督教诸派,与道教等乏味宗教的游戏性
- 后期游戏体验的深化,让玩家能在14世纪后感受到时代变化,
如火器等新发明,胡斯战争与土鸡崛起等终盘危机
- 匈牙利肖像,以及阿拉伯诸民族肖像的拆分与翻修
然而,P社想在一个版本补齐半张地图的新省分,且一次加了五包头像,
不免让人联想最近关于CK2开发终结的传闻:
https://goo.gl/FFRVZh
如果可行的话,还是希望能再出两个DLC,补足前述头两个坑:
A.伊斯兰与东正教版圣怒
苏菲结社- 穆斯林专属的合法社团
僭称哈里发- 符合创设哈里发条件,原哈里发却仍存在的场合下,
可自称哈里发,机制如同正伪教宗般
纳贡互动- 玩家可与邻国缔结特殊的纳贡关系,这会触发互动事件,像是要求献纳贡女
伊斯兰学派- 作为国家律法,不同学派会有不同的游戏性,
像土鸡的哈乃斐派不能拔异教地,却可豁免异教观感惩罚
哈里发册封- 所有独立的穆斯林帝王都能向哈里发讨官位,
以特质形式成为正式册封的埃米尔或苏丹
特殊吉哈德- 印度,小亚细亚与摩洛哥的苏丹可执行类似再征服的决议,
推展该区的伊斯兰化
新继承法- 穆斯林不再限于土耳其继承法,
其有特殊的"兄终弟及"与模拟马穆鲁克的"强人推举制"
自立沙皇- 符合条件的东正教君主可自称沙皇,取得入侵拜占庭的权利,
或在拜占庭灭国后自称第三罗马,合法入侵拜占庭法理
牧首互动- 基督教东方诸派的世俗君主能与国内最高牧首进行有如教廷般的互动,
如以"没收教产"来索讨金钱
教派统一- 强大的穆斯林与基督徒君主,有机会执行拜皇般的修补分裂决议,
使自家教派成为绝对正统,将其他正统教派打成异端
B.后期与王朝体验的强化,体会CK2到EU4纷乱的过渡期
科研事件- 科研等级除了能拿来解锁长子继承等既有机制,
也是触发对应科研事件的前置条件,如同VIC2般,
后期的火炮得透过科研事件才能取得,
部份科研则对应银行,文艺复兴等新事物
火炮常备- 当攻城科技八级,并顺利触发火炮研发事件后,
便能编制火炮常备军,能无视堡垒等级强行攻城,并加速围城效率
航海事业- 造船等级与航海科研事件能解锁航海事业所需的科技,
航海事业接口类似天朝皇恩机制,
能赚取利益,甚至进行美洲探索等挑战,
详情请搜索本人发在板上的"南欧"或"海军"文章
教廷分裂- 修改拥立伪教宗的机制,
当攻进罗马拥立新教宗时,教廷驻地会迁往伪教宗所在的省分,
并成为拥立者的朝贡国或附庸,
若宗教权威不够高,便会触发教廷分裂事件,
罗马会产生新的"伪"教宗,这时天主教诸国可选取想支持的教廷,
此刻天主教权威会直接砍半,得等其中一方被消灭,
或宗教权威重达100,才会触发教廷一统事件
宗教改革- 所有异端在达成艰难条件后,便可进行如圣怒般自选教义的宗教改革,
同时将正教打成异端,详情请搜索本人发在板上的"乏味宗教"文章
晚期危机- 若从早期开局,且穆斯林顺利入主安纳托利亚,
自1300年起,会产生土鸡冒险者,
他会先打下某个公国,并藉特殊吉哈德试图向巴尔干与东欧扩张,
约莫到了1400年,若土鸡还活着,他会得到大量事件兵,
重现十五世纪的扩张过程;
另一晚期危机是1400年后,某个异端中心会触发类似胡斯战争的大型叛乱,
叛乱成功将会产生拥有强大军力的叛军国家,驱使教宗发动清剿十字军
分家系统- 每个王朝下辖有"子王朝"分家,子王朝能给予本家大量威望加成,
玩家可指定次子以下成立分家,替王朝带来荣耀,
不过得小心,他们拥有的强宣仍可代代相传,
且长久下来会带来更大的威胁...
摄政争夺- 有力封臣可能藉派系逼迫健康的成年主君进入摄政状态,
扮演摄政的玩家,除了代表主君投票外,
还能代替主君实行需投票的一切施政,并主导主君家人的婚姻,
不过,摄政也可能被另一个封臣派系取代,
忠心的封臣也可能发派系让主君重归自由
蔷薇战争- 分家子弟若有领地,可发起特殊派系夺取同族主君所有最高头衔,
同时让分家成为"母王朝",获得更多威望,
举例来说,约克公爵发起此派系后,
他能一次夺取兰开斯特国王手上的英格兰与威尔斯头衔,
并将兰开斯特贬为子王朝
新派系- 除了摄政的成立与废除,分家的夺权外,
还有几个新派系如"销毁主君最高头衔"等等
若2.9真的变最后一版,至少希望匈牙利肖像DLC能像塞尔特般单卖.
最后,EU4资料片后的免费更新,主轴可能配合CK2的省分更动,
非洲经历如此大改,1.26的封面人物除了意大利的罗伦佐.梅地奇外,
桑海的阿斯基亚也成了另一个可能候选人.