本周的新图:
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- 行星地块化约为工业区/农业区/商业区/科研区,有不同的格数,
划斜线的应该是下面的危险地块
- POP职业VIC2化,分成统治阶级/专业人员/劳动阶级,
统治阶级有官员,专业人员有工匠,执法者,冶金师,研究员,
劳动阶级有职员,农夫,矿工,技工,
另外,由于地球联邦是民主国家,缺少贵族与奴隶POP
- 建筑格变得像EU4,后面的格子要解锁
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- 官员负责产出团结度与"文化值"?
- 职员负责产出"特殊能量"与"奢侈品"?
- 所有专业人员能产生科研点,奢侈品,"稀有矿产"并降低叛乱度?
他们会消耗矿物,食物与奢侈品(但不会耗电?)
- POP有"居住需求"(所以大只的POP要占超过一格?)
- 劳动阶级只需食物与一点点的奢侈品维持,不像专业人员还要吃矿
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- 贵族是不须工作的统治阶级,连机器人都有,
其高达5点的居住需求不知是受体型还是阶级影响,
此外,机械贵族除了吃电还要靠大量奢侈品维持
心得:
2.2的卖点看来是繁复的POP职业,星球居民不再只有奴隶,外族与自由民之分,
即使同属自由民也从事著不同的工作,甚至有着悬殊的阶级差别,
封建贵族政体还得耗费大量资源来满足权贵的需求.